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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-22 09:25 发表 但这也是的确老滚5第一次登陆掌机了,如果不算GDP这种Win掌机的话 去掉狂野老城这个8位机复古GTA,掌机平台上一个像样的大型开放世界游戏,还要追溯到十几年前的PSP版GTA 当然你要说老滚5早就玩吐了,玩不动了 ...
原帖由 playerstation 于 2016-11-22 10:52 发表 连你号称任饭的都只是潜在购买者,按照这个观点,NS基本上可以宣布死刑了。主机游戏便携化这个路线sony一直在走好么,有啥独一无二的?再说了,主机游戏便携化这路子要是走得远,明年的手机完全胜任NS的 ...
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-11-22 10:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 你自己去看看psp前期后期阵容差距不就知道了
原帖由 @u571 于 2016-11-22 17:06 发表 其实很简单,前期因为PSP机能跟PS2有很大贴近之处,包括PSP的顶点和像素处理几乎和PS2一样,PS2游戏和素材可以很简单的通过一定缩水到PSP上 但是到了后期PS3出来之后就不行了,各个第三方为PS3开发的引擎和素材根本没法简单移植到PSP上,如果专门为PSP开发游戏那么成本高的无法让人忍受,再说PSP游戏销量也并没有很高。 所以我从来就认为,PSP乃至PSV在欧美完蛋最根本的原因并非是机能太强,而是机能实在太弱,无法共享到主流游戏机的开发资源,导致游戏成本开发昂贵从而一连串恶性循环。 而NS只要能够做到机能可以轻松移植PS4/XO的资源,对第三方的吸引力会很大,没人会跟钱过不去。