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TGS结束了,论一下JRPG的未来

引用:
原帖由 dennis235 于 2016-9-18 09:34 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
TOB在A9都能吹成那样
这次P5反响平淡,我就知道有问题

不过,反正这种校园风排排站游戏目标群体不是我,我不关心
P4那种所谓巅峰我都没觉得多好玩

这几年真正较革新普遍口 ...
口袋和妖表在日本的受众有1/3是成年人,折算成销量的话比索系那些核心游戏规模大很多。

人设只是表象,按你这说法,70%的手游目标都是低幼的。


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引用:
原帖由 adsk 于 2016-9-18 11:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
dq ff 口袋 妖怪手表这四个才是日本一线rpg好吧
FF已经不算一线了,妖表衰退的厉害,真正一线的只有PM和DQ。



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引用:
原帖由 tzenix 于 2016-9-19 09:28 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
FF早该退到二线了,期待销量大暴死系列彻底终结的那天
FF在日本衰退原因主要有两点,一是固守逐渐边缘化的主机平台,没有像DQ那样转移到现在和未来主流的掌机平台;二是人设逐渐趋向欧美成人化,而日本大多数玩家最爱接受的人设是Q版卡通美少女。

[ 本帖最后由 flies 于 2016-9-19 09:37 编辑 ]


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