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[其他] 史上“早出一年”的成功与失败举例,3DS和NGP将属于哪种?

关键还是看软件,老任的马大叔正统保底500W,口袋正统保底500W,还有其他一些强力作品,算上交集的话日本至少可以拉动3DS卖出1000W台。

SONY第一方的软件可以拉动NGP多少万台,大家自己可以估算一下。

其实形势是很明朗的,我认为NGP对3DS好比当年NGC对PS2。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-2-2 19:31 编辑 ]


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DC不敌PS2的原因,第一方差了个档次,第三方更是差距巨大,以下的数据指日本市场。

DC第一方销量前五
1、Seaman   52W
2、Sonic Adventure   47W
3、Sega Rally Championship 2   41W
4、Shenmue Chapter 1: Yokosuka   39W
5、Virtua Fighter 3tb   37W

PS2第一方销量前五
1、Gran Turismo 3: A-Spec   189W
2、Minna no Golf 3   139W
3、Minna no Golf 4   134W
4、Gran Turismo 4   126W
5、Gran Turismo 4 Prologue   79W



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其实现在很多NGP对3DS的分析都没涉及到重点,硬件是否成功的原因只有一个,那就是软件,不管硬件机能做的如何高端、辅助功能做的如何丰富,软件销量不给力就是白搭,因为软件才是拉动硬件的根本,入手硬件最大的原因就是软件。

掌机软件方面,老任的战斗力要高于SONY+所有第三方,这是可以确定的。另外目前能够看出NGP的软件中坚将是MH和COD,但很遗憾的是这两款软件都不是SONY第一方的,MH和COD完全可以跨到3DS上。

NDS第一方日本销量前五
1、New Super Mario Bros   627W
2、Pokemon Diamond / Pearl   603W
3、Oide yo Doubutsu no Mori   531W
4、Touhoku Daigaku Mirai Kagaku Gijutsu Kyoudou Kenkyuu Center Kawashima Ryuuta Kyouju Kanshuu: Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training   531W
5、Pokemon Black / White   513W

PSP第一方日本销量前五
1、Minna no Golf Portable   63W
2、Gran Turismo   31W
3、Minna no Golf Portable 2   28W
4、TalkMan   18W
5、Yuusha no Kuse ni Namaikida Or2   18W

NDS和PSP第一方销量如此悬殊,可以想像这种情况将会基本延续到3DS对NGP,而PSP最大中坚MH跨到3DS只是时间问题,COD肯定也不是NGP独占,所以可以预期NGP的状况可能比PSP还差。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-2-2 20:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 核爆前夜 于 2011-2-5 08:04 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

NGP改进型加入裸眼3D机能一桶浆糊!剩下的看第三方了,毕竟一方能力有限。
单屏的话,裸眼3D和触摸相冲突,NGP裸眼3D基本没辙,除非裸眼3D游戏不用触摸。

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2011-2-4 18:21 发表
WSC 2000/12/09发售
V.S.
GBA 2001/03/21 发售

WSC首发有FF1重制版等游戏护航
当时任天堂阵营推出reDQ3牵制
来年3/21 GBA发售同时推出27款游戏
WSC早4个月发售并没有对GBA的销售造成太大影响
大概是发售日 ...
其实还是软件决定胜负,WSC大多是移植版的冷饭。

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