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[业评]
数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑
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发表于 2014-8-27 21:35
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受众群不同,任系平台一般核心玩家占3成,索系则有8成到9成。以WII举例,日本1300W装机量,3成则是400W核心玩家;PS3日本1000W装机量,8成则800W核心玩家,再加上画面上的差距,核心游戏规模PS3压胜WII。同理WIIU和PS4。
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发表于 2014-8-27 21:43
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当年跨SS和PS的核心游戏,在PS没疯卖之前,两个平台的销量是旗鼓相当的,这说明SS平台的玩家群性质和PS差不多,都是以核心玩家为主体。老任现在的问题是其平台玩家群大多只玩老任第一方游戏,或对趣味类休闲类感兴趣,对三厂核心游戏比如成人向和卖肉卖萌类不感兴趣。
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发表于 2014-8-27 21:46
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现在PS4主要问题是没有很好的继承到PS3的玩家,PS3玩家大多跑到PSV去了。
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发表于 2014-8-27 22:09
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引用:
原帖由
ns2014
于 2014-8-27 21:43 发表
难得赞成一次你的结论
所以日本第三方根本没有其他选择,而且帮ps4就是帮他们自己
帮PS4就是帮自己这是开玩笑,日本三厂现在又不是一个索系平台唯一可选,手游平台和3DS也可选,前者有绝对优势的装机量,后者的装机量在家机中占据绝对优势且遥遥领先,受众群丰富各阶层都有,索系平台只是旱涝保收确定性更强点而已。
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