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» 这次PS5走核心向路线、XS系列走LU路线,错位竞争开始,也是新旧两种游戏理念的交锋
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这次PS5走核心向路线、XS系列走LU路线,错位竞争开始,也是新旧两种游戏理念的交锋
flies
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发表于 2020-11-16 19:37
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关键是游戏内容,其他全是次要的,或者锦上添花
比如新世代被大肆宣传的读取速度快,我看到神谷发推特吐嘈说PS5读取速度再快有FC快吗?这让我想起16位机换代32位机时代,如果读取速度快是杀手级应用,那当时应该换不了代的。32位机换代16位机的原因就是巨大的画面进化使得玩家完全可以忍受游戏读取速度的变慢,即对玩家来说巨大的画面升级比读取速度吸引力更大,而N64输给PS说明平台游戏内容重要性第一,画面重要性第二,读取速度重要性低于前两者
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本帖最后由 flies 于 2020-11-16 19:38 编辑
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发表于 2020-11-16 19:48
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微软这次走的是农村包围城市策略,会给索尼带来不小的麻烦
过去新机发售价格是偏高的,初期只有死忠和核心玩家购买,普通玩家和跟风玩家会等到首次降价后才会购买。299刀的XSS打破了这个规律,299刀的价格足够吸引普通玩家和跟风玩家在新机初期购买,所以这次微软平台的普通玩家和跟风玩家比例会更高些
普通玩家和跟风玩家的特点不是多机而是单机,入了微软的坑再入索尼坑的概率就下降了,而普通玩家和跟风玩家又是游戏销量弹性的主力贡献群体,以上两点此消彼长,PS5初期肯定不会像PS4初期那么顺利了
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发表于 2020-11-16 19:55
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微软这次首创高低配是非常好的策略,核心玩家和普通跟风玩家两头兼顾,加上XGP,在疫情加持下,初期肯定是相当顺利
索尼就看第一方威力如何了,毕竟一个平台独占内容才是杀手级应用
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