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[新闻] 如果狂吹2真的明年发售,年度游戏史上的奇观就要发生了

青沼英二在接受IGN采访时提到:
“《塞尔达传说 旷野之息》续作的制作团队中有很多年轻的开发者,他们很多人都玩过《荒野大镖客 2》并从中获得了启发/灵感。”
“ 而在之前开发《塞尔达传说 旷野之息》初代时,藤林秀麿 一直在玩《上古卷轴》”


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明年圣诞发售就是开发3年半,时间上完全足够了



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青沼接受采访时说当年姆吉拉的假面开发时间也就一年,而N64当年是出了名的难开发,可见引擎和素材有现成的后开发效率会快很多

[ 本帖最后由 flies 于 2019-6-13 08:11 编辑 ]


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