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[新闻] 外媒KOTAKU统计的NS和其他平台有价值游戏数量对比

所有平台的游戏数据均采用了Metacritic评测网站收录的游戏作为标准,以NS平台为例,在17年12月底的时候,美服eShop中共有300个左右的游戏,其中在Metacritic中被收录的仅有191个(很多没人评测的小游戏并没有被收录进该网站),我把这些游戏称为“有价值游戏”

下图是发售后279天内,NS和WIIU以及WII有价值游戏数量对比


下图是NS和WII、WIIU有价值游戏总量对比


下图是NS和PS4、ONE有价值游戏总量对比


下图是NS和WII、WIIU的评分80以上的游戏的数量对比


以上的横向对比说明NS首年大热卖合情合理,并不意外;另外我看了下NS游戏数量,最新达到了799款(包含已发售+已公布未发售),所以NS将注定成为有史以来游戏数量最多的传统游戏平台

[ 本帖最后由 flies 于 2018-2-7 08:23 编辑 ]
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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-7 08:36 发表
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难道不是因为消费习惯的不同吗?NS日本用户的软硬比低于北美用户一个游戏,就是因为日本用户对于独立游戏的兴趣不那么高,中国这边的习惯跟日本是差不多的,steam国区又是那么便宜 ...
任天堂财报里有说明,软件销量总量并不包含纯下载版游戏,只包含实体版和对应的下载版游戏销量,所以真正的软硬比要更高

很多独立游戏只有下载版,所以销量并没有算进去,当然真算进去总销量也高不了多少



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-7 09:29 发表
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所以你是怎么看出来没人玩的呢?除了FIFA以外大部分厂商都是正面反馈啊。
NS版FIFA初动不佳,EA很失望

但是没想到到了假期NS版FIFA销量狂飙,EA马上改口说对销量很满意,是预期的两倍


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-7 09:47 发表
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日本销量对FIFA没什么卵用,改口的我记得是法国EA的人吧,反正寒霜引擎不支持NS,定制版FIFA锦上添花都算不上。
足球游戏有很多普通玩家的,日本NS版FIFA销量轨迹说明这些普通玩家根本不在意是否阉割,便携和自由游玩才是他们的首选需求,不然没理由PS4版到了假期完全卖不动

欧美我相信也是这个趋势,只不过没日本这么明显

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-2-7 09:46 发表
我为啥要和现在的PS4比?是因为即使是四年后的PS4一年800款游戏都够呛,打开PSN看推荐的新游戏,一个月以内有5、6款新游都算不错的了,这个800款,抛开未发售的至少也有600多款吧,也就是说一天平均至少有1个游戏以上 ...
已发售游戏是300多款,接近一天一款,游戏公布速度超过一天一款

半年前是独立游戏疯狂登陆,现在扩散到手游和老游戏了

PS4硬件特性和NS没法比,注定了游戏数量会远远低于NS

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