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[新闻] 东洋经济采访任天堂NS的开发幕后新闻

http://toyokeizai.net/articles/-/200053

本人日语水平有限,只提重点

1、WIIU发售之后就决定下代主机采用标配双手柄+便携游玩的概念;
2、意识到游戏人口两级化,轻度休闲玩手游、重度核心玩PS4和PC,所以NS的硬件开发思路是兼顾智能机和据置机,无论是手游玩家还是传统游戏玩家都能接受上手;
3、NS的硬件开发是小泉、高桥和技术开发本部长塩田兴这三人主导;
4、意图通过NS增加用户接触游戏的机会和时间。


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第二条的思路绝对客观正确,思路决定出路,NS不成功才怪,而且硬件堆积下去必将颠覆原先的传统游戏平台



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引用:
原帖由 gopcboy 于 2017-12-16 12:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了
我看到第二条的反应就是两头讨好肯定不行
结果还有人认为无比正确
哈哈
到时候看喽
确保第一方+掌机基本盘的基础上两头都捞一点,手游方面捞的是新用户即扩大传统游戏人口,PS4和PC方面捞的是有便携和自由游玩需求的核心玩家,实质就是通过NS的硬件新特性重新划分市场

第一年没想到捞到了独立游戏,现在独立游戏也可以算到基本盘里面

这种趋势保持下去不断堆积硬件最终就会变成通用设备,到时候NS平台上啥游戏都有

通用设备一旦形成规模,必然蚕食专用设备的市场份额

关键是任天堂有自己的基本盘,没有基本盘绝对是两头不讨好

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-16 12:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • yuong32 激骚 +1 我很赞同 2017-12-16 13:19

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引用:
原帖由 gopcboy 于 2017-12-16 15:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
有道理
这个我也承认

我和你的区别主要是对轻度玩家有多少可以吸引过来这个问题

你要说保证基本盘的同时,能吸多少是多少我完全同意

但接下来如同开挂一样变成什么“通用 ...
我认为NS成为通用设备不是类似智能机地位的通用设备,而是游戏界中的通用设备。即以后一提到游戏,肯定是首先提到NS,因为NS初代的硬件形态已经具备通用设备的雏形

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