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[业评] 马后炮之WIIU可能其实已经是当时任天堂一手烂牌中算稳住的打法?

WII前期胜在体感的异质,后期败在画面的非高清。

非常态异质形成的风潮来也快去也快,只有常态异质才能把风潮固定化,常态异质本质就是杀手级应用。

DS的触摸和NS的主机掌机二合一都是常态异质,NS的画面也跟上的高清的最低限度,所以NS不会犯WII后期的错误。


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-29 10:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
索尼跟进意义不大啊,他又不可能放弃PS5,而且跟进的PSmove搞那熊样,裸眼3D和双屏只是鸡肋,PSV背触摸连弃之可惜都没有,索尼真不适合拼异质,还是正规军硬扛天蝎才是王道。
不是索尼真不适合拼异质,而是索尼的受众不接受异质,索尼再怎么推广也没用。因为PS平台的轻度玩家只发展在PS和PS2,到PS3和PS4全跑了,PS4受众主体就是偏好画面感官刺激的3A玩家。



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小众的混论坛精明的核心玩家不可能形成风潮,风潮只有大众的不混论坛的傻瓜玩家才能刮起。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-5-29 11:10 编辑 ]


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WIIU硬件软件都失败,硬件失败在阉割的便携和失败的第二屏概念,软件失败在高清开发学费。WIIU对任天堂平台最大的贡献就是乌贼娘和马造这两个IP。WIIU这两个失败点在NS上都已不复存在。

风水轮流转,或者钟摆效应,有怎样的失败就会有怎样的成功。我预感NS的成功可能会超过DS。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-5-29 12:06 编辑 ]

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