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1 2 switch这种辣鸡是怎么被任天堂押宝选中的?

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原帖由 328928249 于 2017-3-12 01:34 发表
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这游戏公布的时候一片暴死声。。。各种试玩展之后反而预定量越来越高。。我估计最终能轻松200w。。233
这款游戏是革命性的,依托于NS的硬件特性成为历史上第一款便携多人传统主机游戏,这个方向未来有很大的扩展性。当然从目前的评价来看耐玩度不高,但最终累计估计不会太差。因为12S的独特性实在太强,市面上完全没有同类产品。以下是日本学生玩12S分享的图片。



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原帖由 flies 于 2017-3-12 09:56 发表

这款游戏是革命性的,依托于NS的硬件特性成为历史上第一款便携多人传统主机游戏,这个方向未来有很大的扩展性。当然从目前的评价来看耐玩度不高,但最终累计估计不会太差。因为12S的独特性实在太强,市面上完全没有 ...
少了体感两个字,没体感这意思差大了,是历史上第一款传统主机上的便携多人体感游戏。

早先看了12S制作人访谈,大意是制作思路把WII体感技术便携化,因为便携是大趋势杀手级应用。但以现在的技术有了便携势必没了大画面体验,所以拿HD振动做替代,恰好HD振动也算异质,算是一种折中的体感便携体验。WII体感技术真正便携化得靠投影技术成熟,老任先前也有投影技术的专利。便携投影技术真正能推广光靠投影技术成熟还不行,还得有续航配合。前几年看到个投影手机,效果还可以就是太耗电。不过便携投影技术是大趋势大方向,这东西真正推广起来了,电视存在的意义就不大了。



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