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现在看日本周销量,就像看着一群青蛙在讨论井口的天有多大一样。

日本是游戏人均消费能力最高的国家,美国都不及。


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原帖由 @灌水马甲  于 2015-10-8 12:57 发表
日本人口是美国1/3多一些吧,许多3A大作的游戏销量感觉没有美国1/3啊,不过现在3A基本都是美式的,可能不太合日呆口味,手游上消费高?
不算手游人均比美国高10%,加上手游高15%,去年的数据。



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原帖由 lightling 于 2015-10-8 13:50 发表
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估计算了周边的量?
我记得销量前十的游戏加在一起也就是COD的量。
是包括软硬件的数据,并包括PC游戏。日本手游市场规模已经远远超过传统游戏市场,手游对传统游戏比是7:3。美国手游市场也不小,手游对传统游戏比是4:6。

美国游戏市场规模大致是日本的2.5倍。


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引用:
原帖由 lightling 于 2015-10-8 13:50 发表
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估计算了周边的量?
我记得销量前十的游戏加在一起也就是COD的量。
COD在美国一年能卖多少?日本便携游戏市场规模可观,比如妖表2三版本去年一年就卖了600W。

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欧美的NPD和GFK主要没有每周的详细数据,不然也会讨论。欧美总计10亿人口,但是人均游戏消费远远不如日本,主要是欧洲拖后腿,反倒是美国和日本差距不大。比如德国人口有日本的70%,但是游戏市场规模只有日本的1/3。

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