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任地狱明显是藏着掖着的态度太jbsb了

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原帖由 卖哥 于 2012-6-6 07:56 发表
我不要多,不要大,我只是要一个Wii Sport相对于Wii这类的,告诉我存在一种游戏非这样设计的硬件莫属的。
估计就是NINTENDO LAND,去年E3演示的那个五人捉迷藏游戏。


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原帖由 Vincentray 于 2012-6-6 08:44 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

nin land相当期待,既然说了是等同于wii sports的演示级软件,聚会式的乐趣一定不会少,那个五人鬼屋看得蛮high的
+1,刚看了官网的图,确实如此,完全是WIIU的演示级软件,而且要比当初的WII SPORTS成熟的多,兴趣又被吊起来了,先前看的视频太SB,只轻描淡写。



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原帖由 mieumieu 于 2012-6-6 09:55 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

这是因为没有wii sports的简单明了,而且昨晚更糟糕的是 一个日本人出来长篇大论洋洋自得,我就是在那差点睡着的
每个人的思维眼光不同,我觉得挺有意思的,基本是WII多人同乐游戏的加强版,如果世代内不出续作基本就是可以卖一个世代的游戏,但是估计会比WII SPORTS卖的差的多。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2012-6-6 08:18 发表

NDS的塞尔达沙漏就有类似的了,NDS的双屏可以实现的东西我不认为算
这个的代表性还不如去年展示的海盗节奏游戏。
昨晚直播没看,刚刚花了点时间看了下,展示WIIU特性的游戏还是有的,但是的确没有当年的WII体感那么简单和直观。WII FIT U里的端盆子,NINTENDO LAND里的射击和发飞镖,UBI那个僵尸绝壁活用了WIIU的特性所以是独占无法移植到PS3和360,蝙蝠侠也有活用了WIIU的特性。

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那个唱歌很多人说歌词放平板蛋疼直接放屏幕上即可,其实是没有理解制作者的用意,制作者是把电视屏幕作为后台,歌唱者作为歌手,不是自己唱给自己听的,而是唱给观赏者听的。

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引用:
原帖由 shouldbai 于 2012-6-6 16:01 发表
蝙蝠侠那也叫活用!
自己仔细去看看,平板触摸切换武器,平板触摸解谜,平板发射跟踪,平板触摸开门(这条和神海一样是为触摸而触摸),这些PS3和360绝壁做不到。

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还有Panorama View这个应用,就是去年东京马路应用的扩展,估计以后很多游戏会用到这个技术,特别是探索解谜类。

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WIIU复制DS的双屏概念应该没问题,很多人会质疑WIIU平板可视角度的问题,头上上下下累不累,根据试玩视频和我自己测试下来的结果是,根本不累,头只需要微微低下和抬上即可。

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总之我对WIIU这次玩异质表示谨慎乐观,WIIU的异质确实没有WII的简单直观,但异质程度更多元化。

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