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[业评] 世嘉、任天堂和索尼分别犯的三大错误(by GamingHistorian)

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3DS定价和WIIU是历史级大错误

没有对财务形成巨大压力的错误无关痛痒


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SS、PS3和3DS的定价都是巨大错误,SS比PS贵100刀直接把MD打下的江山让给PS

索尼还好有三井爸爸,3DS错误定价让任天堂有史以来连亏三年,还好任天堂家底还算厚,世嘉就没这么好运气了



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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2020-8-26 14:04 发表
居然没wiiu
wiiu失败所造成的财务压力远低于3DS,3DS的7500万装机量中大约有3000万任天堂是血亏的,所以急着推出3DSLL改善财务压力

N64和NGC失败都没有对任天堂形成财务压力,因为同期有GBC和GBA遮羞

N64用卡带确实是大错误,挣了短期利益丢了长远利益


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任天堂要我排的话,N64用卡带排第一,直接丢了据置核心市场,损失太大;3DS定价错误排第二,wiiu失败排第三,直接滚出据置市场,VB的失败无关痛痒

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任天堂三大成功

第一是口袋妖怪,直接救了任天堂掌机这条线,任天堂没掌机早完了

第二是DS触摸,革命性的异质,直接满血复活+翻盘日本市场

第三是NS的主掌混合,也是革命性的,也是满血复活,而且另外两家由于陷入机能死胡同只能干瞪眼

本帖最后由 flies 于 2020-8-26 17:56 通过手机版编辑

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SNES-CD只是外因或诱因,关键看内因

内因就是N64用卡带引发square叛逃,接着enix叛逃

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土星犯了两个错误,一是定价,二是设计思路是究极2D没意识到3D时代来临

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