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原帖由 majian1 于 2019-6-26 20:39 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 我也和你一样支持,其实如果能够削减成本,我觉得这一作出在GBA上应该性价比最佳,这样可以保证多赚钱,并且下一代,下下一代,下下下一代,下下下下一代,都可以保持足够的新 ...
原帖由 majian1 于 2019-6-27 11:22 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 那么按照你的意思,塞尔达狂吹不就是任天堂脑子进水傻逼了嘛,做个3ds版HD不就长治久安了?不就细水长流了? 没人对game freak的技术力抱有期待,他就只有这么个技术水平,群 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 10:55 发表 posted by wap, platform: Samsung 那你一定很反对任天堂第一方把NS游戏做出了匹配NS性能的画面,明明做好3DS模拟器的画面才能对IP长治久安更有利,什么奥德赛/鬼屋只要按照第一个pv画面就绰绰有余,为什么还要在发售 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 11:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 那你觉得剑盾匹配了NS硬件?是同一片天空同一片云彩,是和N64林克贴在一起都毫无违和感的树木,是直接套用XY精灵建模却以追求质量借口删减精灵emmm。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 11:45 发表 区别个屁啊 上周多少人都说过宝可梦的销量骂是骂不死,真当只有你一个人有这意识么,自我感觉不要太良好 有一点是真的,你是的确是没站在玩家角度去分析,哪个玩家会说出御三家都一样这种话
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 12:00 发表 posted by wap, platform: Samsung 不愧是真股东,像我这种虚假的精神股东,一听说剑盾删精灵就炸毛了,越看GF越来气恨不得打死先辈,你这种看股市/财报就能满足的,真是羡慕不来emmm。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:18 发表 有啥大的区别? 玩过的人都知道,真要说也就一句话的事,火鸡在G3就是个UU,但火猴在G4一出生就稳坐OU,然而火鸡G5拿到梦特性以后又直接上UB了 至于你所说的按照流程分配的套路,家门鸟代代有,然而辣鸡之翼这种 ...
原帖由 @jk02 于 2019-6-29 09:24 发表 1074431
原帖由 @unscy 于 2019-6-27 16:49 发表 一直觉得这公司或者任天堂蛮无耻的,明明能做成一个的游戏非要拆成两份卖。