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[新闻] Gamefreak被扒皮了:宝可梦剑盾有特效提升,但贴图和模型沿用,没有大量增加工作量

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看好剑盾冲击2000万


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画面直接做的最好让续作画面怎么进化?支持GF的策略



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原帖由 majian1 于 2019-6-26 20:39 发表
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我也和你一样支持,其实如果能够削减成本,我觉得这一作出在GBA上应该性价比最佳,这样可以保证多赚钱,并且下一代,下下一代,下下下一代,下下下下一代,都可以保持足够的新 ...
你就别和我杠了,我的观点一向是画面做到有限度进化即可,尽量不要去做无限度进化,画面无限度进化对一个IP的长治久安不利

还有口袋的卖点从来不是画面,所以我觉得讨论口袋的画面怎样怎样意义不大


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原帖由 majian1 于 2019-6-27 11:22 发表
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那么按照你的意思,塞尔达狂吹不就是任天堂脑子进水傻逼了嘛,做个3ds版HD不就长治久安了?不就细水长流了?

没人对game freak的技术力抱有期待,他就只有这么个技术水平,群 ...
我是站在客观立场上分析的,你们都是站在玩家角度分析的,这就是我和你们的区别

我跟你们说,游戏方面玩家没啥话语权的。游戏怎么做全部是游戏公司决定的,你们爱玩玩不玩滚。特别像口袋这种受众极广的游戏更是如此,主流受众全部是不上论坛的,真有某些玩家抵制也无伤大雅

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 10:55 发表
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那你一定很反对任天堂第一方把NS游戏做出了匹配NS性能的画面,明明做好3DS模拟器的画面才能对IP长治久安更有利,什么奥德赛/鬼屋只要按照第一个pv画面就绰绰有余,为什么还要在发售 ...
你也别杠了,画面升级的底限一般是匹配硬件,用NS做出3DS画面和分辨率肯定是不可取的

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 11:51 发表
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那你觉得剑盾匹配了NS硬件?是同一片天空同一片云彩,是和N64林克贴在一起都毫无违和感的树木,是直接套用XY精灵建模却以追求质量借口删减精灵emmm。
我觉得去皮去伊的画面就很好,还有你说的云彩树木啥的我不懂,我只知道整体看上去不错就行了。大多数玩家玩游戏不会去在意游戏画面细节的,只要整体看上去舒服就行了

所以你们讨论口袋画面的细节意义不大,因为口袋的卖点从来不是画面

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 11:45 发表

区别个屁啊
上周多少人都说过宝可梦的销量骂是骂不死,真当只有你一个人有这意识么,自我感觉不要太良好
有一点是真的,你是的确是没站在玩家角度去分析,哪个玩家会说出御三家都一样这种话
口袋从第五世代开始有点强行堆怪的味道了,这也没办法,可能500个怪左右是个门槛,超过这个数量难免出现大量重复效应

比如火鸡和火猴本质有啥大的区别?火猴就是强行堆怪的典型。类似这种例子从第六第七世代开始越来越多,因为创意和眼界过了临界点必然产生重复效应。比如初期基本都有一个能力平平的普通系,本质都是初代拉达变种

猜测GF接下来重点需要做的就是精简这方面的重复效应,改砍的砍,留最佳典型即可

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 12:00 发表
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不愧是真股东,像我这种虚假的精神股东,一听说剑盾删精灵就炸毛了,越看GF越来气恨不得打死先辈,你这种看股市/财报就能满足的,真是羡慕不来emmm。
玩多了没觉得审美疲劳么?玩的时候真正需要多少妖怪心里没底么?现在800多只,绝大多数人在每次游戏进程中能用到100只怪么?我个人每次玩,基本上最多能使用到二三十只吧,这是极限了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:18 发表

有啥大的区别?
玩过的人都知道,真要说也就一句话的事,火鸡在G3就是个UU,但火猴在G4一出生就稳坐OU,然而火鸡G5拿到梦特性以后又直接上UB了
至于你所说的按照流程分配的套路,家门鸟代代有,然而辣鸡之翼这种 ...
你说的这些我也看不懂,因为现在我玩口袋就是通关了事,基本不孵蛋不对战了。这些小区别也就对少数对战党有意义,大多数通关党不会在意的

GF为什么敢这么干,因为GF就是吃准了当今游戏越发快餐化,孵化党对战党的占比很低。现今口袋主流玩家基本都是通关党,我也从曾经的孵化党对战党退化成通关党了

至于巨大化和新怪,这是为了新体验的无奈之举,总不能全拿过去的老怪吧,这样通关党也会喷的。包括MEGA进化和Z招式,在我看来和巨大化一样,都是没啥意思的微创新,这方面我是同意你的看法的

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原帖由 @jk02  于 2019-6-29 09:24 发表
1074431
GF干的好,爱玩玩不玩滚,不要因为宠着小部分核心玩家而影响IP的发展战略

搞不好这次通过PMGO和大侦探皮卡丘吸引大量新玩家入坑,抵制的小量核心玩家还是去玩妖表吧

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原帖由 @unscy  于 2019-6-27 16:49 发表
一直觉得这公司或者任天堂蛮无耻的,明明能做成一个的游戏非要拆成两份卖。
这个是宫本茂的主意,要怪怪他好了

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