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我有个理论,任天堂正在把ns打造成第一方专用机

利润率高主要是长期全价卖第一方游戏,这个实在太NB了,不像隔壁过段时间就打折

为什么能长期全价卖?还不是因为壁垒高没有替代品,全年龄向和妇孺向只认任天堂,马里奥皮卡丘众人皆知,全世界只此一家,没有其他对手

加上硬件上现在也无对手,软硬件双剑合璧,壁垒更高了

[ 本帖最后由 flies 于 2019-4-27 09:40 编辑 ]


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还好MC不是任天堂首先弄出来的,不然任天堂日子还要好过,3DS肯定会卖的更多

口袋妖怪救了GB,MC也可能救了3DS

所以分析任天堂从另外两家的角度考虑肯定大错特错,要去分析预测任天堂可能搞出的新玩法才是正途



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-4-27 13:50 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
所以说我把问题简单化了,假如3A都上ns,第三方和任天堂必然有一方会此消彼长,要么任天堂的游戏卖的变少开始打折,要么第三方卖得惨,不可能两边都卖爆,普通消费者的购买力是恒 ...
SFC可以打脸你这个说法,SFC上第一方和第三方都卖的很好

究其原因,我认为还是用户层问题,15-40岁男性核心玩家这块被索尼收走了。SFC时代由于MD偏弱,这部分玩家还留在任天堂平台

假如3A都上NS,可预想到的结果还是任天堂第一方卖的最好,原因由用户层结构决定。NS吸引的都是玩任天堂第一方和趣味性游戏的玩家,对画面要求不高,这批玩家对3A兴趣不大

跨平台解决不了任天堂第一方强势,只有独占才能解决任天堂第一方强势,因为只有独占才能把15-40岁男性核心玩家带回任天堂平台,然而3A独占NS又是不可能的事情


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引用:
原帖由 slaimlin 于 2019-4-27 16:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼上的,第三方的3a出在ns,就可以从其他平台的玩家预算中抢
只限于其他平台中对任天堂平台有兴趣的玩家中抢

比如当年我买PSP的目的就是为了玩实况足球,DS的实况足球实在是太差了

到了3DS和PSV时代,由于实况足球登陆了3DS,我就不会再入PSV了

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引用:
原帖由 萝卜 于 2019-4-27 09:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
ns才是第三方大爆发的主机,别光看3a好吧
好像财报显示NS第一方销量比例下降到50%多了,第一年记得第一方占80%?说明独立游戏和第三方非3A游戏在NS上确实卖的不错

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-4-27 17:23 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
sfc软硬比也就7.72,超任时代最牛的史克威尔,销量破500万的游戏一个都没有,这还是日厂最辉煌的时代,对手只有md并且已经被打趴的情况下取得的成绩,其他日厂更不用说了

附个 ...
原来全球销量还是三坟啊,我看日本销量第三方还是不错的,比很多任天堂平台好多了

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順位売上(万本)タイトル ⇒YouTubeメーカーハード発売日
382.0スーパーマリオカート 任天堂SFC1992/08/27
355.0スーパーマリオワールド 任天堂SFC1990/11/21
320.0ドラゴンクエストVI 幻の大地 エニックスSFC1995/12/09
300.0スーパードンキーコング 任天堂SFC1994/11/26
290.0ストリートファイターII カプコンSFC1992/06/10
280.0ドラゴンクエストV 天空の花嫁 エニックスSFC1992/09/27
255.0ファイナルファンタジーVI スクウェアSFC1994/04/02
245.0ファイナルファンタジーV スクウェアSFC1992/12/06
221.0スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 任天堂SFC1995/11/21
10212.0スーパーマリオコレクション 任天堂SFC1993/07/14
11210.0ストリートファイターII ターボ カプコンSFC1993/07/11
12203.0クロノ・トリガー スクウェアSFC1995/03/11
13177.0スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 任天堂SFC1996/11/23
14177.0スーパーマリオ ヨッシーアイランド 任天堂SFC1995/08/05
15170.0すーぱーぷよぷよ バンプレストSFC1993/12/10
16150.0聖剣伝説2 スクウェアSFC1993/08/06
17147.0スーパーマリオRPG 任天堂SFC1996/03/09
18145.0ドラゴンボールZ 超武闘伝 バンダイSFC1993/03/20
19143.0ファイナルファンタジーIV スクウェアSFC1991/07/19
20140.0スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… エニックスSFC1996/12/06
21130.0ロマンシング サ・ガ3 スクウェアSFC1995/11/11
22129.0スーパーストリートファイターII カプコンSFC1994/06/25
23120.0ダービースタリオンIII アスキーSFC1995/01/20
24120.0ドラゴンクエストI・II エニックスSFC1993/12/18
25120.0ドラゴンボールZ 超武闘伝2 バンダイSFC1993/12/17
26117.0ロマンシング サ・ガ2 スクウェアSFC1993/12/10
27116.0ゼルダの伝説 神々のトライフォース 任天堂SFC1991/11/21
28110.0ダービースタリオン96 アスキーSFC1996/03/15
29110.0星のカービィ スーパーデラックス 任天堂SFC1996/03/21
3098.0ロマンシング サ・ガ スクウェアSFC1992/01/28
3190.0F-ZERO 任天堂SFC1990/11/21
3290.0シムシティ 任天堂SFC1991/04/26
3390.0ドラゴンボールZ 超武闘伝3 バンダイSFC1994/09/29
3480.0スターフォックス 任天堂SFC1991/04/26
3580.0トルネコの大冒険 不思議のダンジョン スクウェアSFC1993/09/19
3680.0聖剣伝説3 スクウェアSFC1995/09/30
3777.6ファイアーエムブレム 紋章の謎 任天堂SFC1994/01/21
3871.0スーパーメトロイド 任天堂SFC1994/03/19
3970.0かまいたちの夜 チュンソフトSFC1994/11/25
4057.6ミニ四駆 シャイニングスコーピオン~レッツ&ゴー!!~ アスキーSFC1996/12/20
4150.0タクティクスオウガ クエストSFC1995/10/06
4248.0パイロットウイングス 任天堂SFC1990/12/11
4347.4バハムートラグーン スクウェアSFC1996/02/09
4442.9ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 任天堂SFC1996/05/14
4540.0アウトレイザー エニックスSFC1990/12/16
4638.2スーパーファミスタ5 ナムコSFC1996/02/29
4738.0第4次スーパーロボット大戦 バンプレストSFC1995/03/17
4837.0スーパーロボット大戦EX バンプレストSFC1994/03/25
4936.0星のカービィ3 任天堂SFC1998/03/27
5035.6スーパーボンバーマン4 ハドソンSFC1996/04/26
順位売上(万本)タイトル ⇒YouTubeメーカーハード発売日

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日本SFC销量TOP50,第一方第三方基本平分秋色

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不过任天堂平台游戏宣传确实以第一方为主,第三方能享受第一方宣传待遇的只有3DS的MH系列,上世代妖表这么火都没享受到很好的宣传待遇(妖表和口袋形成直接竞争任天堂怎么可能帮助主动宣传?)

打个比方任天堂平台类似某国,银行贷款以国企为主,同时国企也是国家经济主体。至于私企待遇比国企差远了,只是国家经济的补充

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