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[其他] MC销量(总362):口袋LPLE三天>66万、助NS周贩20万台、累计超560万台 辐射76>7.3万



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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-21 21:36 发表
明年NS确实大概率要降价,或者推出针对儿童的微缩版,反正就是要卖199刀,然后出个299的加强版。
任天堂现在所做的一切,包括新马UD放在元旦后的下滑期发售和近期传的沸沸扬扬的动森发售日很可能在明年早期,都是为明年的G8和MH5做装机量铺垫,这是当年G6和MH4发售前玩过的套路

从老卡稳定财报的角度考虑,老卡不太可能放弃明年拖到2020年,所以明年MH5必上NS,唯一的悬念是NS独占还是跨到PS4上了

我判断MH5独占NS的原因主要是出于老卡最新财报的观点:维持MHW以PC版为中心2-3年的销售计划。如果MH5跨到PS4,MHW还怎么继续销售?肯定都去买MH5了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-22 07:09 编辑 ]



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引用:
原帖由 jk02 于 2018-11-22 09:13 发表

因为维持pc版旧作所以新作不登陆主机,准帝这逻辑真是……

你预测的ps4突破1亿5000万靠什么达成?
逻辑很简单

1、既然跨给PS4了为什么不顺便给微软和STEAM?
2、玩家的购买习惯都是新作出了旧作就不买了

所以MH5如果跨给纯据置和STEAM,MHW肯定就没什么玩家买了,老卡如何才能维持MHW以PC版为中心2-3年的销售计划?


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引用:
原帖由 jk02 于 2018-11-22 10:00 发表

准帝预测明年年底
目前看可能会提前到明年年中,现在先看接下来的12月商战NS的具体表现吧

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本周还有个数据,就是野炊NS版超OOT成为日本历代塞尔达正统销量最高

ゼルダの伝説 時のオカリナ       1,147,068
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1,159,398

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-22 13:55 发表
所以说装机量才是硬道理嘛,从厂商的角度看就是你有多少装机量我给你出什么级别的游戏,等NS在日本的销量超过PS4时,个人猜测日厂的支持力度很大几率会有一个明显的上升。
日本PS4已经不败了,主要是PS4装机量是实打实的核心玩家

前段时间我看到个NS的用户层分析,NS和任天堂过去的掌机相仿,有一半的非核心玩家(主要是子供和休闲同乐玩家)。特别是子供玩家,他们的游戏购买权是被家长控制的,家长一般首选任天堂第一方和第三方的子供向和休闲向游戏,第三方核心向游戏他们是没兴趣的

因为NS有一半的非核心玩家,所以在日本NS想在核心用户数量上抗衡PS4,装机量起码得是PS4的一倍

PS4在日本再怎么弱,800-900万总是有的,对应NS装机量1600-1800万才能在核心玩家这块和PS4扯平

日本市场一般装机量过了2000万就饱和了,所以NS的装机量天花板决定了在核心玩家这块是无法压胜PS4的

未来第三方就是以PS4和NS双平台为主,少数子供休闲向游戏,由于PS4缺乏这方面的用户层,所以会独占NS,比如BNEI的子供休闲向游戏就是这么干的

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-22 15:36 编辑 ]
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  • fujin 激骚 +1 恭喜发财 2018-11-23 10:10

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