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ns能卖这么多任地狱是不是也在偷笑

还是转上次A9关于零的传言,当然信不信看每个人自己了

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 29&pid=53743320

游戏机初期都这样 何况wiiu算是比较失败的主机 自然其继承者要观望

还有就是 游戏主机还是要优化和debug的 因为某些权限不单单是游戏本身的bug 还可能导致影响到主机系统本身 就目前来说 只要不怕被主机方给搞死 游戏开发者是可以写出影响主机基本运行的bug的 比如一个针对引导头的反复读写就可以让ps4变砖

所以比起pc来说 针对游戏主机的debug要严格的多 而且更加费时

当然并不是说pc就没那种bug

而是pc把你系统搞崩溃了 你重装下系统就ok了

把ps4搞崩溃了 估计玩家就只能选择rma了

现在的一个游戏 从立项到上市 即使是多平台移植 一年也是最短的 通常2年的时间 开发周期至少要18个月

确认一台游戏机真的流行后再开发游戏 至少要2年

还有就是目前ns的arm架构芯片也确实移植游戏不太方便

这个ns大波日式来袭 至少年底到明年才可以

说实话目前我不能说的东西太多

但是ns 的游戏未来1-2年真的很多
而且都是日厂扎堆 欧美比较平均


另外 老任对第三方也确实比sony严

我们被要求在申请了开发者资格后 18个月内就必须上架eshop 虽然看起来时间不短 但是psn更自由

还有就是任天堂对游戏品质也很苛刻 就连消消乐游戏上架eshop也要能达到好玩有特色这种审查员很主观的评价

相比起来psn只要我们遵守开发标准就行了 哪怕是出个画面翻页游戏也没人管 于是我们找了12个画师做了一本挂历就上架了 还卖的不错 同一个游戏 任天堂拒绝了 理由是有个同类型的游戏存在 但是我们做的没人家好


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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-4-5 20:16 发表

问题NS不是完全的蓝海主机,其在传统游戏领域的硬件基础比Wii那时的情况好多了,如果任天堂能较好的平衡“蓝海异质”和“传统核心”之间的投入比重(达己之前就有在新闻里说过在NS上,任天堂认为可以同时满足蓝海和 ...
我去年下半年说过,根据游戏开发周期判断,NS第三方真正登陆最快也要等到今年下半年,慢则明年上半年

日本第三方除了KT其他好像都没做好充足的准备,WIIU的失败让第三方普遍处于观望状态



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