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[业评] MHS强力推荐 近年来收集养成类原创作品最高

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原帖由 Fiorella 于 2017-7-11 09:25 发表
。。。。这种典型的三属性相克的猜拳系统,被楼主吹成了不输口袋妖怪???
别搞笑了好么
口袋妖怪光属性就有18种,本系的加成,各种属性的克制与反克制。
属性之外的性格影响了培养的方向与战斗技巧。不同的个体 ...
可能我说的过了点,人与人之间的对战MHS和口袋有差距,毕竟系统复杂度还是有点差距的。单纯论和NPC对战,MHS战斗系统绝对不输口袋,毕竟电脑是没有被读先读的。

口袋我玩了二十年,每作必通,双版本都各通一次。虽然这些年也没精力搞孵蛋、配招、刷个体值和对战了,但口袋的精髓我清清楚楚。


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原帖由 Fiorella 于 2017-7-11 09:25 发表
。。。。这种典型的三属性相克的猜拳系统,被楼主吹成了不输口袋妖怪???
别搞笑了好么
口袋妖怪光属性就有18种,本系的加成,各种属性的克制与反克制。
属性之外的性格影响了培养的方向与战斗技巧。不同的个体 ...
说个题外话,MEGA进化和Z招式这种新东西明显就是口袋在系统进入瓶颈后强加的产物,没啥大意思。口袋战斗系统在DS世代基本就成熟了,到了3DS世代纯粹是画蛇添足。



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引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-11 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
别装逼了好吗,还力量型技巧型,相克不光看怪要看招数是力量还是技巧,你可控一个试试?还20%变数,你通关了吗你就过来装逼,后期那个怪能让你舒舒服服相克,喷了
有啥装逼的,只能说你记忆力不行,其实打多了都被动记住了。

比如恐暴龙,攻击倾向是力量型,技能“大食”也是力量型的。上位恐暴龙很恐怖,不过多用速度型招式快速累计羁绊值也不难打。千刃龙是技巧型,麒麟是速度型,一角龙是力量型,这些打多了都应该记得。

如果出没有属性相克的黄色技能,那只有硬拼了,但黄色技能大多是怪血不多时才会使用。

BOSS战掌控难度更大些,比如和幼时小伙伴一战,系统强制克你,这个没办法。最终BOSS掌控度在6成稍低些,但大部分怪掌控度至少都在8成,即出五次克四次。


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MHS这游戏战斗时掌握好招式相克,效果是事半功倍的。首先招式相克可以更快速积累羁绊值达到人怪合体,人怪合体状态除了防御力提高外,还对所有干扰招式免疫。其次一场战斗中只要达成三次克制,不需要连续,怪就会进入被击倒状态,这时候打怪必定是会心一击,可以更快速伤怪的血。相反己方被克制三次,也会进入被击倒状态,即强制被打一回合。最后就是羁绊技能,伤血巨大,大概率是先发,一旦先发敌怪当回合的技能就无法使出。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-11 11:08 编辑 ]

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口袋都700多个怪了,我每个怪的属性都能记得清清楚楚。MHS才100多个怪,其中还有属性相同的亚种怪,实际上也就七八十个怪,攻击倾向和主要技能属性应该不难记吧?

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