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[业评] 为什么任天堂和第三方合作总是不那么顺利。

受众问题,除了任天堂其他所有第三方都没有能力做全年龄向游戏。


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老任平台受众全年龄,主要是3-15岁和25-60岁这两个年龄段,男女性比例平均。

索尼平台受众男性核心向,基本就是15-40岁这个年龄段,男性占压倒性优势。

三厂大多都做男性核心向游戏,所以上索尼平台不需要太考虑装机量,因为受众非常契合购买率会很高。老任平台则是只有1/4-1/3的受众会购买。

打个比方,在硬件水平接近的情况下,索尼装机量500万,老任装机量1000万,不同类型的三厂游戏上任索两个平台有不同比例的吸引率。

三厂男性向核心游戏,上索尼平台可以吸引90%的受众,500万*0.9=450万;上老任平台只能吸引30%的受众,1000万*30%=300万。所以男性向核心游戏,索尼平台装机量就算只有老任平台的一半,吸引的受众规模也要比老任大。

子供或女性向游戏,上索尼平台只能吸引10%的受众,500万*0.1=50万;上老任平台可以吸引70%的受众,1000万*70%=700万,这个差大了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-4-4 11:59 编辑 ]



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记得WII、PS3和360世代看过第三方机构统计的三平台玩家分布比例

WII基本是分成三块,1/3子供1/3成年女性1/3成年男性,PS3是90%的成年男性,360是70%的成年男性30%女性

反正SONY平台从PS2开始一直是男性核心玩家占比最高的平台


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说到底就是个客层问题,客层不对,再好的游戏都白搭。

任天堂平台三坟不是盖的,因为大多数三厂只会做男性核心向游戏。L5不坟因为L5的游戏和任天堂平台客层太契合。

PSP其实是妇孺坟的,其实没人提罢了。

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只要PSV后继机不出,NS这次非常有希望改变男性核心玩家的受众问题。

PSV日本500万装机量,最少有300万PSV玩家会加盟NS。

PSV玩家加盟NS的关键还是看游戏,这个掌握在日本三厂手里。反正现在已经有亲索的日本三厂暗示了,SONY再不出PSV后继机掌机平台真的只有NS一个可选了。

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