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[新闻] 「Nintendo Switch」随时随地与人畅玩宣传视频

引用:
原帖由 cuda 于 2017-2-1 22:26 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
过年玩了几下ipad上的聚会游戏
感觉12switch可能会意外的中有趣
虽然50刀实在太过分了
现在找的到类似12S的同类游戏吗?老任就是卖这个独特性,除非以后有复制游戏,否则不会轻易降价。


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Arms已经有官方消息了,1对1只是游戏模式中的一种,还有其他模式。通过其他模式提升技术和策略后,再回归到1对1模式。角色绝对不止5人,发售后可能还有追加来保持游戏热度。



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引用:
原帖由 风不行 于 2017-2-2 08:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
手机有陀螺仪,可以实现体感的功能,你实际说的是HD震动吧,这个真的是NS才有的。由于手机不是专业游戏工具,很少会开发这种功能,就算是开发了,但不是所有手机都会具备,所以还是 ...
是的,NS初期老任就是靠HD震动来卖12S。除非另外两家复制,否则智能机市场是很难搞出这个么玩意的。老任不愧是奸商,深谙敛财之道。


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这次地狱股东大会特别安排了NS的HD震动试玩,股东们尝试后基本都惊讶了,然后纷纷表示这是敛财利器,对公司前景抱有信心。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-2-2 10:37 发表
12switch如果两个人单玩基本玩不长,因为游戏机制确实比较简单,但从广告里看老任明显把这作定位在聚会助兴小游戏范畴,类似于酒吧里摇骰子喝酒那种类型,多人聚会时配合惩罚食物、真心话大冒险等各种带惩罚性质的小 ...
因为可便携,主要定位是家庭派对和外出时候的碎片时间游玩。游戏是肯定不耐玩的,但是多人玩确实能体验到单人游戏体验不了的乐趣。

可便携体感是核心,WII不能便携啊。

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引用:
原帖由 lockon 于 2017-2-2 09:04 发表
posted by wap, platform: Firefox
不是新技术的事情多了去了,现在骂呀骂的到时候还不是跟个大傻子一样玩得哈哈乐
成熟或过时技术的再度思考和利用是任天堂一向的游戏哲学

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从COMG预约看,12S预约10天已经超过WIIU同类游戏任大陆的最终预约,说明日本市场反响不错。12S日本首周过10万没问题,合理预期是15万左右。

这游戏一看就是多人休闲杀器,小孩之间、年轻夫妻和子女之间和大人之间都可玩,加上简单的游戏方式,HD震动体验的加成,受众范围会非常广。

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这次NS初期多人游戏不少

首发12S、炸弹人、街霸、DQH1+2,3月原独立游戏变第一方的情侣游戏,4月SE的FC双人游戏续作和马车8。

如果市场反响好,FC很多双人游戏都应该复活,比如坦克大战,魂斗罗、绿色兵团、赤色要塞和沙罗曼蛇。

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如果NS的多人游戏市场确实能打开,那硬件升级肯定首先是屏幕,6.2太小了,至少要8寸。

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这次NS的核心卖点是便携,不单是主机游戏便携,连体感游戏都便携了。

过去WII体感必须依赖大电视,只能在家里坐在电视前玩,这次NS解决了出外玩的问题,甚至也解决了在家里脱离电视在任何角落玩的问题。

打个比方,一家三口吃早饭,儿子对老子说,爸我们来剃胡子比赛吧。把NS屏幕架在饭桌上,每人拿个手柄很简单就能实现了。同理高铁上和公司午休时间。

便携让人们可以随时随地和任何人玩,即NS最新广告所打的3A,符合大多数人的需求和未来大势。如果12S热卖,核心原因只能是便携,HD震动只是附加异质,HD震动不会是决定性因素。

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让单机玩家去评论多人游戏,就像男人去揣摩女人的心思,不靠谱。

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欧美不像中国,欧美大多数男人相当注重家庭关系。上周我贴的瑞典最大零售商反馈NS首周预约就超过PS4首发的消息,其中零售商推断NS吸引了相当一部分的蓝海层玩家。如果了解北欧的话,应该知道北欧男人是最注重家庭亲情的,从这个角度解释瑞典NS预约超PS4首发不意外。

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所以从更大的角度看,12S是可以让人们维系亲情友情、改善人际关系的东西。改善人际关系是所有人的基本需求,而便携又赋予了随时随地游玩的特性,你们说会不会火?

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