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3DS改良机 分辨率加倍 只单纯替升像素密度为消除大屏颗粒感 3DS游戏永远以240P开发

引用:
原帖由 诗诺比 于 2012-5-24 10:05 发表
任天堂在历史上从来没有过2X过...
所以当年WM手机从QVGA到VGA的2X,
iphone4从前代HVGA到480*960的2X
PSV从PSP的480*272变成960*542的2X
这些正常业内行为,完全不能做为任天堂身上的借鉴...
因为以前都是2D,3D没有先例,我认为16L的分析很有道理,过去的惯性思维可能在3DS上不适用。


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