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[其他] 讨论下如果下个月MH3G打包四,老任该怎么办。加入老任的角色会不会在欧美更吃香?

按照目前的预约指数推断,MH3G至少能确保首周70W。


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11月20日预约指数883,离发售日还剩19日,平均每日上升20-30,最终预约指数大概在1263-1453,对应的首周销量大致在70W-90W。

至于是否大暴死,个人认为应该以软硬比来做参照,低于PSP上3作MH首周销量平均软硬比应该就是大暴死。

MHP2首周746,313,发售周PSP累计销量4,948,239,软硬比15.08%。
MHP3G首周823,265,发售周PSP累计销量8,574,026,软硬比9.6%。
MHP3首周2,146,467,发售周PSP累计销量15,816,205,软硬比13.57%。

PSP上3作MH首周销量平均软硬比为12.75%,MH3G发售周估计3DS累计销量已有300W,按照大暴死的标准,软硬比要低于12.75%即首周38W即是大暴死,按预约指数判断完全不可能,因为目前单单预约就有30W+,所以MH3G大暴死已基本无可能,相反MH3G会创出掌机首周销量软硬比的新高。



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引用:
原帖由 slaimlin 于 2011-11-21 11:10 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

那照Files这么说,首发游戏的记录就无人能敌了
估计最终事实就是3DS以300W-320W的装机量创造出了MH3G首周70W的销量,而当初的PSP以500W的装机量创造出MHP2首周75W的销量。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-11-21 11:14 编辑 ]


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MH4上3DS,也有老卡开拓海外市场的考虑,毕竟欧美掌机市场老任要比SONY强势很多。

当初MH3从PS3跳到WII,应该和如今MH3G和MH4上3DS有联系,这背后应该有某种协议。

总之MH4的归属,我认为一是开发成本和对应硬件装机量的考虑,二是MH4的战略着眼于全球市场而不仅仅是日本市场,综合来看上3DS的利益要明显大于上PSV。

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当初认为MH4大概率上PS3,结果是上3DS,这说明老卡对MH系列未来发展方向已经基本定调了,就是不以画面表现力为进化主线,而是以多人互动为进化主线,是走口袋的路线,所以以后据置大概率不存在MH的正统新作了

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