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ns一千万台突破

引用:
原帖由 majian1 于 2017-12-14 20:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
那就看看到2018年底,NS能得到多少第三方游戏支持就清楚了,PS4当时一出现,基本上第三方就蜂拥而至。

如果届时NS获得的第三方支持力度和PS4/X1一样,那就说明NS已经回到了牌桌上 ...
任天堂和索尼不同,任天堂的成功平台一向是头三年第一方火力全开,自己去回顾下DS、WII和3DS的头三年第一方阵容吧

靠第三方拉装机量那是索尼平台的特点,任天堂平台从来只靠第一方

第三方确实很重要,但对任天堂平台来说第三方永远是补充或锦上添花,而不是主导


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早说了是农村包围城市,PS击败N64、DS颠覆PS2和智能机蚕食掌机全部是农村包围城市



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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-12-14 21:38 发表

PS击败N64一来是发售的比N64早、二来是游戏载体比N64更合理;DS跟PS2更没有竞争关系了,完全两条线的东西,NDS上市的时候PS3都快出了。
通过更多更丰富的游戏数量把对手平台的轻度、中度和跟风玩家逐渐吸引走,只剩下铁杆死忠和核心玩家,削减对手平台的销量弹性

PS、DS和智能机的特点就是游戏多的发麻,当年老山内还批评PS平台游戏泛滥质量低下,然而走精英游戏策略的N64最终还是打不过走泛滥游戏策略的PS

NS平台游戏泛滥的趋势已经出来了,3A游戏一年能出几个?掌机游戏和独立游戏一年能出几个?

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-15 06:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-12-14 21:22 发表
9个月一千万还是慢了。但是相比wii时代的竞争环境,也可以理解,就别和wii比了。
但大作确实后继乏力了,塞尔达奥德赛马车都出了,银河战士那是CU向的除非有塞尔达那水准的创新否则也未必能拉动多少销量,其他第一方 ...
据置目前是三个市场,混合机、2K据置和4K据置

任天堂开始开拓混合机市场,微软开始开拓4K据置

索尼是2K据置市场的王者,但是2K据置市场迟早会受到混合机的威胁被混合机吃掉,所以索尼只有两条路,要么进军混合机市场,要么进军4K据置市场

现在是2K据置市场份额最大,但再过几年2K据置市场份额会有变化,一部分转移到混合机,一部分转移到4K据置,剩下一部分就是固守

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