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[新闻] Switch在日本这是要疯

我的判断是NS的混合机特性是继DS的触摸之后十年一遇的革命性科技,这么火不意外。

很多索饭别看一直在吐槽NS,如果PS4加入混合机特性,他们就会吹嘘混合机特性是多牛比的东西了。

只不过继触摸之后又被任天堂占了先,索饭吃醋而已。


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日本早就做过调查了,特别是针对新玩家,这些新玩家一致的反馈是被NS混合机特性所吸引。

除了出门可以享受有史以来的最强掌机画面和便携多人特性外,在家也可以接电视玩,想怎么玩就怎么玩。一个平台同时有主机掌机的两个体验,游戏也只需买一份即可,只要299刀实在是太吸引人了。



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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-8-16 12:13 发表
应该说当时PSP2000的接电视卖点还不成熟,机能与主流家用机差别巨大、按键比家用机手柄少、没有便携双人手柄,说白了PSP一开始就不是以便携主机的理念设计的。
我还是认为NS取得的认可不是单纯便携家庭两用带来的, ...
NS之前任天堂和索尼试过很多混合机方案,但没有一个成熟的。

拿PSP2000来说,每次都要插拔线,烦不烦?画面差倒算了,还不能全屏。


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NS三大模式使用率最多的可能大家都想不到,是桌面模式。桌面模式其实就是迷你电视模式。

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引用:
原帖由 gunsou 于 2017-8-16 13:06 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
大部分人都有switch,然后你抛出一个使用率最多的”可能大家都想不到”,拜托,大家都是用的,是玩的,只有你是想的……说实话桌面模式用的最少,我认识的大部分人也都是最少的 ...
我是转述日本方面的统计数据,在核心游戏论坛TG肯定是掌机模式使用率第一。

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引用:
原帖由 psi 于 2017-8-16 16:12 发表
posted by wap, platform: Android
就是靠两个游戏怼出来的,其它都是虚的

欧洲区对这两个游戏感冒程度不行,所以主机热度也不行

什么平板便携家用二合一都是假的,和当年wii和ds硬件火爆完全不一样,如果任天 ...
WII和DS的火爆本质完全不一样,异质分常态和非常态两种。

非常态异质比如体感就是一股潮流,潮流过了就没戏了。常态异质会深入到玩家的游戏习惯中,最后变成标准。触摸就是常态异质,可惜触摸市场最后被智能机接收并继续发扬广大了。

这次NS的混合机特性很明显就是常态异质,即会深入到玩家的游戏习惯中,未来会成为标准。触摸特性是降低操作门槛,混合机特性是扩大游玩空间,都是切实创造或提升游玩体验的革命性科技。

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体感和HD震动是情人,触摸和混合机是老婆。情人时间长就会腻烦分手,老婆是要一辈子生活的。

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3DS发售到现在第一方年均都是十个以上,当然这十个包括ESHOP纯下载的4399。

WIIU虽然失败但也基本让地狱度过高清开发瓶颈,我认为每年十个第一方游戏也是有的。

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7年就是70个,10年就是100个。其中1/5是一线,3/5是二三线,1/5是4399。靠第一方自己就能撑起一个平台。

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从明年开始,除了WIIU冷饭移植,智能机移植也会有,比如老卡的逆转系列和SE的DQ系列。移植难度低销量不见得差,第三方肯定乐意。

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