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» 任天堂对待重点IP的思路:尊重玩家的智商
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任天堂对待重点IP的思路:尊重玩家的智商
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发表于 2020-6-21 17:49
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转自nintendokyo
对于游戏圈这几天的热议事件,我看到有些玩家在发散性地讨论,好奇任天堂的制作团队是用什么样的思路做自家重点IP作品续作的(尤其是塞尔达传说),恰好之前岩田聪和宫本茂的“社长讯”访谈涉及过相关话题,这里我翻译节选了一段,感兴趣的玩家不妨一看。
电子游戏的开发和制作,每家公司的思路和想法都百花齐放,任天堂的方法未必是最完美的唯一解,但截至目前是我最为欣赏和认同的。
=================
岩田聪:宫本先生,当被问到“该如何定义『塞尔达传说』”这个问题的时候,您能给出清晰的解答吗?
宫本茂:嗯,对我来说“『塞尔达』的风格”和“『马力欧』的风格”其实是差不多的。
岩田聪:具体是什么呢?
宫本茂:基本来说,我认为就是“尊重玩家的智商”。当玩家在玩我们的游戏的时候,他们会按照现实中做事情的经验去做符合逻辑的事,然后一旦他们发现游戏里的某些事情不符合逻辑,他们就会感到失望。所以『塞尔达传说』的基本原则就是游戏自身的逻辑自洽。如果我们不这样做,那游戏就不再是『塞尔达』。这也是我(在检查游戏制作进度的时候)会对团队说“不对!现在这样不是塞尔达!”的原因。我所表达出的失望,其实就是未来玩到游戏的时候那些玩家们的失望,他们会说“难以想象!这游戏在搞什么鬼啊!”——因此我在制作游戏的时候,始终是以玩家视点作为我的视点,如果我们不经调整就这样直接发售游戏,最后只会激怒我们的用户,令自己处境更难堪。所以对我来说,不论是塞尔达还是马力欧,这个原则都是最根本最基础的。只不过马力欧是让你拿到手柄就可以快速上手享受乐趣,塞尔达则是让玩家感受到随着游戏进度自己不断成长的快乐,除此之外,其实两者基本是一样的。
岩田聪:原来如此。
宫本茂:所以说,如果有人非常喜欢『塞尔达传说』的故事,那当然是个好事。但如果这个人因此而开始制作『塞尔达传说』的游戏,那未必会是一个好结果。因为『塞尔达』的一大特质,就是整个游戏内容架构的自洽性。这个比较难以解释,我想表达的意思是必须要做到游戏内所有要素都紧密结合,内容可以完美配合地形和风景,做到“疏”与“密”的绝佳平衡感……(中略)……只有掌握好这种平衡,才能做出真正的『塞尔达』作品。不过这也不仅限于制作『塞尔达』而已,可以说是任天堂的游戏制作方法论
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发表于 2020-6-21 17:57
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索尼这回的做法让我觉得有点看不懂,首先毕竟是自己旗下的大IP,其次对SIE整体也有负面影响,不带这么冒险的,索尼高管脑子是不是被枪打过了?
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发表于 2020-6-21 18:00
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经过此次事件之后,可以预料顽皮狗的权限肯定要被部分收回,明显是先前给的权限太大了
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