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SEGA是不是迷失了?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-9-13 22:40 发表
一个系列做到一定程度遇到瓶颈很正常,但是正常做法不应该是看看市面上流行什么,然后在游戏框架下融入流行元素?

SEGA真是有nao魄chou力le,srpg做不下去就改动作游戏,动作游戏做不下去就改回合制,这是什么脑回路?

而且我寻思,火纹觉醒都卖了六年了,期间if续作也大卖了,说明市场不是昙花一现,人家火纹靠蹭gal元素都满血复活了,你这个元祖级galsrpg,不趁着这个机会东山再起,非要自废武功重头开始?(人设还找了jump热血少年漫画家)这是什么头铁的叛逆精神emmm。
这就是任天堂和其他公司的区别,这也是世嘉在硬件上失败的原因


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世嘉财务压力挺大,谈不了理想只能看现实

火纹满血复活,也没见FFT、皇骑和光明力量复活啊,说明第三方认为SRPG当今也只有任天堂能做起来

也只有兰古瑞萨投机了两把,但根本不是真正投入。真正投入的只有幻想大陆战记,但这个IP影响力不大



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