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[新闻] 索尼SIE宣布转型服务 大力发展第一方游戏

转自A9

http://www.sie.com/en/corporate/release/2018/180301.html

将于2018年4月1日起改变其组织结构,以进一步加强其业务和运营实力,继续领先并继续成为不断变化的商业环境。

索尼互动娱乐美国(SIEA)* 1,索尼欧洲互动娱乐(SIEE)* 2和索尼互动娱乐日本亚洲(SIEJA)* 3现有的销售和营销部门将直接向SIE副总裁兼全球销售和营销主管Jim Ryan汇报

互动娱乐的价值越来越多地通过它为客户提供的广泛和深度的体验来区分。
因此,SIE创建和开发最具吸引力和最强大的第一方游戏的使命变得比以往任何时候都更加重要。

为了实现这一目标,从4月1日起,世界工作室(WWS)现任主席和SIEA主席Shawn Layden将专注于WWS,继续提供有助于推动SIE发展的平台定义内容。


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重大新闻,信息量极大

这新闻的潜台词就是NS硬件壁垒很高,索尼无法再参合混合机市场,所以掂量着只能提高自己的软件壁垒来对抗任天堂

索尼终于醒悟了,意识到硬件堆砌不可持续?意识到第三方不可靠(也许出台这政策是被大量欧美第三方跨到NS所逼的)?要和老任一样成为平台内容提供商?这思路没错,只不过软件壁垒说提高就能提高的吗?

堆砌画面很容易,但是IP建设和玩法设计不是短短几年就能弄的出来的,SCEJ在这方面至少浪费了十年的时间



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2017年6月 索尼表示PSV仍有很大市场,NS不会对PS4造成威胁
2017年12月 索尼表示不会忽视NS的成功
2018年3月  索尼SIE宣布转型服务,大力发展第一方游戏

还看不懂吗?


本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 -1 感谢分享 2018-3-2 14:56

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原帖由 不死但丁 于 2018-3-2 08:54 发表
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你是神经病吧,能不要加那么多内心戏吗?
索尼从PS2开始就确立了自己硬件平台供应商的定位,硬件设计首先满足第三方需求,而老任一直是软件内容供应商的定位,硬件设计首先满足自己第一方的需求

明眼人一看就能明白这是索尼重大的策略转变!

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你们去看看全球五大游戏市场亚马逊排名,NS游戏在NS四天王带领下整体存在感强烈,已经压过了PS4游戏,而ONE游戏纯粹打酱油

其中美亚、日亚和法亚是NS压过PS4,德亚是NS和PS4互角,只有英亚是PS4压过NS

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原帖由 northcong 于 2018-3-2 11:25 发表
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一点毛病都没有

大厂不堆硬件第三方只会流走pc,所以ps5还是会继续堆性能的,而且做不到最强就又危险了,只要做到三家最强,加上第一方怕不是又要稳赢

至于ns,真的有人会以 ...
N64和NGC是和索尼同质化竞争,但失败了,失败的主因是老山内的刚愎自用,和岩田聪无关

因为任天堂财力远远不如索尼,继续同质化竞争肯定是下一个世嘉,所以岩田聪掌权后采用差异化竞争策略

DS和WII无论是装机量还是商业都是成功的,3DS是装机量成功但商业失败,WIIU是装机量和商业全部失败,总体有胜有败

到了NS,由于NS绝妙的混合机硬件特性,导致和另外两家既是同质化竞争又是差异化竞争,其中非3A这块不但是同质化竞争(画面差别不大)又是碾压级竞争(比竞争对手多出便携和自由游玩),3A这块接近同质化竞争(画面不如但接近竞争对手)但又有差异化竞争(比竞争对手多出便携和自由游玩)

所以什么叫平行市场?诸多游戏IP也可证明,交集非常大了,远超上两个世代

索尼的策略是对的,居安思危,但索尼是否能做好则是另外一回事了

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原帖由 wangjiyi 于 2018-3-2 12:30 发表
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就算ns继承了3ds和wiiu的市场,大概9000万左右,索尼针对不针对也那样,任天堂掌机最次也得8000万这个成绩,就像索尼的主机一样,什么策略也没用,就是有这个本事。
正常发挥两家 ...
目前我的判断是NS最少1.5亿,NS发售前我在A9已经做出正确的前瞻性判断了

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... ;page=6#pid51227480

智能手机和平板电脑的崛起让便携掌机市场从ds和psp 2.4亿萎缩到3ds和psv 的0.8亿,市场流失率达66.6%,ns在便携娱乐平台与手机平板争夺市场有胜算吗?

昨晚有人在老帖问我这个问题。掌机市场算0.8亿,主机市场算1.5亿,STEAM市场未知,智能机市场未知。

NS不带浏览器说明NS的目标和我预期的有差异,不是进攻平板市场,而是更保守的只做专业市场。NS类似Kindle,只是专业平板,更确切的说是专业游戏平板。

如果只靠NS初版这个体积和售价,掌机市场是拿不下的。体积偏大,价格偏高。然而NS大概率是有掌机版的,所以掌机市场0.8亿的装机量是确定拿下的。再保守点,算上3DS和PSV重叠效应,0.7亿差不多。

NS不只是掌机,NS也有主机功能。主机市场1.5亿NS能拿多少,那得看3A游戏份额在主机市场中比例多少。参考WIIU的装机量,任天堂最少能拿10%,即0.15亿。掌机主机合计是0.85亿,这是个不输给PS4的装机量。

然而NS主机掌机二合一的特性比另两家强太多,在能保证游戏内容和满足游戏画面的前提下,跟风玩家是大概率选择NS的。还有NS的后续升级,比如NS PRO,会扩大对跟风玩家的吸引力。如果乐观点,NS二合一的独特性及后续升级计划使NS占据主机市场比例达到30%,即0.45亿,那么NS装机量就能超越WII达到1.15亿。

STEAM和智能机市场规模未知,这两块NS也能吸引。STEAM我先前分析过,在游戏发售时间一致和游戏售价接近的情况下,STEAM的非3A游戏受众会流向NS。智能机是大蓝海,12S这个游戏如果火了绝对是千万级别销量,对NS装机量的提升效应难以估计。

我最早分析NS最差是掌机基本盘,5000万,现在回头看太保守了。NS硬件信息和后续升级计划逐渐明朗后,0.8亿是NS的最保守预期。合理预期是1.1亿超越WII,最乐观是1.5亿达成DS的高度。NS是游戏圈里的第一个跨界设备,也可以说是通用设备,有这样的装机量很正常。

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 14&pid=51232675

WII的体感不是硬件杀手级创新,就是个异质,新鲜的东西而已,新鲜劲过了就没了。WII最大的错误就是没高清化,如果WII高清化,PS3也不会后程发力。WII后期的失败是没抓住高清的大势,相反PS3和360后期越卖越好就是抓住了高清的大势。

每个公司的特质不同,比如任天堂不是画质公司,所以注定难抓不住高清化的大势。相反SONY是,所以PS3能在初期这么困难的情况下把局势扳回来。

这次相反,画面革新进入边际效应,便携性这个新的硬件杀手级创新由于技术的成熟摆在台面上。由于任天堂在掌机市场的绝对优势,所以注定被任天堂抓住。这叫三十年河东三十年河西。

HD震动这东西就是类似WII的体感,就是个异质,新鲜劲过了就没了,主机便携化才是NS的大杀器。

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 14&pid=51242411

在网上和一些硬件迷做了一些探讨,得出的结论是三年内SONY不可能跟进NS的创意,五年内是低概率。

那么未来五年内主机掌机无缝切换这个新蓝海或者说是硬件杀手级创新就是老任独占了,君岛说NS有望达成WII的成绩的缘由估计来自于此,我根据装机量估算也做出了类似的判断。其实有点商业直觉的都应该能做出这个判断,因为主机掌机无缝切换这个功能实在是太革命了。

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 14&pid=51242650

我是不是奶,时间会证明。传统游戏界新的浪潮即将到来,你们感受到了吗?

感受不到没关系,要么太年轻阅历经验不够,要么就是缺乏商业方面的直觉和敏锐。

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关于索尼加强第一方我再表达一个大格局的观点,哪怕做对也效果有限

由于长期堆砌主机机能和微软竞争核心玩家,加上PSV的失败,索尼已经完全远离目前主流的便携市场,很难吸引到普通玩家和轻度休闲玩家了

据置市场虽大,但是和便携市场相比是小弟弟,全球智能机游戏市场规模大的惊人

因为纯据置缺乏便携特性和难以吸引普通玩家和轻度休闲玩家,索尼再怎么努力,也无法打破1.5亿纯据置市场规模的天花板,这是基本可以定调的

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原帖由 @northcong  于 2018-3-2 12:54 发表
什么叫平行市场?

传统主机ps4和x1你可能只选一台买

但这并不影响你再买一台ns

只买ps4x1或ns的,本来就不是索软和老任争夺的玩家
多平台的核心玩家是少数中的少数,绝大多数玩家都是单平台,你的观点没有实际意义

所有平台都是竞争关系,一个平台花的时间多了,其他平台的时间肯定会变少

NS混合机的硬件特性会产生强大的黏性,这是其他平台做不到的,在游戏内容差不多情况下,NS版会成为首选需求

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原帖由 @WIIU吧造访者  于 2018-3-3 20:17 发表
Ns可以取得3ds那种程度的战果我是信,但是要撼动传统主机市场,撼动那些大牌第三方在ps4/x1上的销量,估计只有人体堂爱好者对比深信不疑吧
撼不动,但可挖掉一部分,同时开创出比3A更大的非3A便携市场

此消彼涨,类似智能机把掌机挤压成小众市场一样,NS把纯据置也挤压成小众市场

面对数量上万的非3A阵容,纯3A在数量上无法抗衡,而决定主机大战胜败权的大众玩家对游戏丰富度的需求是要超过对游戏内容的需求的

本帖最后由 flies 于 2018-3-3 20:39 通过手机版编辑

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原帖由 WIIU吧造访者 于 2018-3-3 20:17 发表
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Ns可以取得3ds那种程度的战果我是信,但是要撼动传统主机市场,撼动那些大牌第三方在ps4/x1上的销量,估计只有人体堂爱好者对比深信不疑吧
为什么NS能做到3DS不能做到?

3DS的画面感官效果,习惯于智能机的大众玩家是不接受的,屏幕太小了

3DS的机能低,覆盖游戏类型有限

3DS硬件双屏的定制性,移植成本上升

相反NS的画面感官效果接近平板,机能相比3DS大幅提升可以承载更多的游戏类型,硬件回归普适性有效降低移植成本

NS在平板的基础上又加入了混合机的杀手级应用和便携双人这种锦上添花的特性,以上是在硬件方面的成功之处,软件方面还用说吗,老任第一方举世无双

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-3 23:06 发表
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但是你形容的“混合主机”大市场,你预测是1.5规模,然后你形容的被排挤的“传统主机”小市场,你也是判断1.5亿规模,喵喵喵???
PS3+360打九折=1.5亿,NS发售前纯据置的规模

STEAM是1.2亿,规模和纯据置是接近的

后面看缩的速度,合理预期是3-5年内缩20-30%,5-10年内缩50%

纯据置必须建立起针对NS的性能壁垒或其他壁垒,但是现在还看不到,PS4和ONE目前这点性能优势真不是啥壁垒,大多数3A缩缩水也能上NS

看长远纯据置是0.8-1亿,混合机是1.5-2亿,哪个大众哪个小众一看便知

[ 本帖最后由 flies 于 2018-3-4 08:02 编辑 ]

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日本市场以前主机和掌机的比例是2:1,现在反过来了

昨天KT公布了A19的销量比例,PS4占50%,NS和PSV各占25%,这种在索系平台根深蒂固的小众死宅游戏NS已经能挖到1/4份额了

如果以后放弃发售PSV版,最好的结果是PSV版销量全部流向NS,最差结果是PSV版销量一半流向NS,那NS以后能占据1/3-1/2的份额

这款游戏就是NS蚕食其他平台份额的最好例子

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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 09:44 发表
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喷了,日本既世界系列?那我们就说说日本,在2011年3月nds加psp是差不多5千万,wii加ps3加360是差不多2千万,2016年12月3ds加psv是2600多万,ps4加wiiu加xo是差不多720万,这个点上 ...
趋势这个东西有个过程的,并不是立马实现的,所以我有说3-5年和5-10年的判断

就算是微信取代QQ或是手游取代端游页游成为主流,并不是一两年内马上实现的,也是花了三到五年时间的

我的判断是欧美3A缩水上NS基本已经确定了,今年E3会很精彩

从游戏开发周期判断,2019年是纯据置新作IP大量跨到NS的开始

2017年,NS新作IP和PS4交集并不大,所以NS对纯据置的影响不明显,但是从2018年开始交集会变大,这个趋势很清楚

[ 本帖最后由 flies 于 2018-3-4 10:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 10:10 发表
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2006年11月发售的ps3在2014年3月累计销量是976万,2014年2月发售的ps4在2018年2月是648万,所以你预测的趋势是这三年多ps4日本销量达不到300万?

本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-4 1 ...
定性不难,定量很难

比如日本市场,PS4的定性就是PS3级别,高一些低一些都很正常

硬去猜测PS4在日本最终装机量精确到多少意义不大,因为日本市场早已定性,据置被边缘化,不会成为主流

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