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[新闻] PS4年末商战成绩590万台

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数据告诉我PS4顶峰期已过


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PS4顶峰期就是16-18这三年,17年黑周五大幅打折其实透支了部分18年销量。16年假期销量顶峰,17年年销量顶峰



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NS今年假期在日本北美大热卖其实对PS4有影响的,不然今年假期PS4销量不可能低于去年同期


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也就是说从市场角度来看,sony游戏业务盈利见顶,如果sony游戏业务单独上市现在就是卖出股票的时候。任天堂游戏业务见顶估计是明后两年

本帖最后由 flies 于 2018-1-9 21:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @477477  于 2018-1-9 20:59 发表
明年能过9000万了,真心恐怖啊
传统游戏平台一般活跃玩家数量见顶走下坡路是在第四第五年

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引用:
原帖由 sakat 于 2018-1-9 21:14 发表
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任天堂的营收从08年见顶后就持续下滑了 16年最低只有最高峰三分之一都不到了 不知道这次ns能让老任重回巅峰吗
08年主要靠DS和WII双管齐下,现在主要靠NS,不过NS硬件和软件售价都比DS和WII略高

现在任天堂业务还有手游、主题公园、amiibo和电影,所以需要预估这四块非主营业务的营收和利润状况才能得出任天堂的总营收规模,这样才能和08年做比较

现在这四块非主营业务只有amiibo有营收数据,其他信息不明,所以暂时无法判断

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-1-9 23:59 发表
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17年假日档的同捆太渣了,星战bf2受lootbox影响彻底flop,对ps4同捆影响很大。个人觉得今年是ps4生涯最强的一年,rdr2,mhw,战神,底特律,蜘蛛侠,日过,dream,太多牌了。现在除 ...
阵容确实强大,但属于针对核心玩家内部挖潜,很难开拓新玩家,所以其实对装机量提升有限

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-9 23:12 发表

我是看好NS在今年底结束后会对PS4销量有一个较为明显的影响,包括软件销量的影响也开始有明显的显现。
数据显示已经有影响了,但是不明显

我判断今年假日销量NS会超过PS4,而且是比较明显的超过

假日市场礼品市场一旦老任步入正确的节奏,无人能敌,就像今年的日本假期市场

PS4是针对核心玩家的,但硬件特性和软件内容方面针对新玩家跟风玩家的吸引力明显不如NS,即NS是大众向主机,吸引力和受众面方面更宽更广

[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-10 08:23 编辑 ]

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日本市场2017年12月PS4销量比2016年低了20-30%,2016年12月PS4在日本卖的很好的原因是没有对手

同理欧美假期市场,NS诞生前PS4也是没有对手,但NS发售第一年假期市场就对PS4产生了初步的冲击

趋势上2018-2019年假期市场NS对PS4的冲击会逐渐扩大

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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-1-10 08:53 发表
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是的,永远赢在未来
SIE今年特别寄予厚望的是蜘蛛侠,认为它如果成功的话能帮助带动美国的用户推广,能不能借着漫威风潮推动2018的销量是个看点,战神我个人最期待而且觉得销量会 ...
硬件特性脱离于时代,软件内容再有爆发力也会被硬件特性所限制

就像野炊和奥德赛,如果是WIIU独占,销量恐怕只有现在的一半

到底是硬件特性重要还是软件内容重要?历史已经告诉我们答案了

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引用:
原帖由 supershinobi 于 2018-1-10 08:56 发表
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像看准帝这种不玩游戏的根本不知道蜘蛛侠和战神对欧美市场的影响力,只要小蜘蛛mc评分不雷,北美市场索尼就有一个可以和口袋抗衡的ip,今年ns年末会受到索尼最强一波同捆的攻击,索 ...
没事,这帖我已收藏,一年后翻出来

对就对,错就错

如果我错的话我会反思错的原因

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-10 12:14 发表

18年软件销量比17年多不是应该的么?毕竟硬件整体销量在涨,软件销量肯定也是同比增长,所以对比的应该是增长的幅度,个人感觉17~18年的软件增长幅度应该会小于16~17年吧
参考历史数据和规律,我很早就预期2016-2018年这三年是PS4销量顶峰期,这是大方向大逻辑

细化的话得通过数据验证,比如今年假期PS4销量比去年同期低了20万,又比如2016-2018这三年的年销量数据

NS对传统据置的冲击会超出市场预期,最乐观NS头三年装机量会逼近7000万

当然这是最乐观的预期,我一般做预期是偏保守

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-10 12:29 发表

拿低20万这事说是受了NS多大影响还是牵强了点,毕竟PS4今年年底软件上大牌不算多,就当是和199刀的史低价格正负抵消了,590万也算基本持平去年,今年年底才是见真章的时候。
索尼平台是付费率高但受众面窄,任天堂平台是付费率低但受众面广

别小看这20万差距,具体分析可以获得很多信息,有时候趋势就从微小的变化中开始的

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传统游戏平台,发售越久,大作对装机量的拉动力就越小,这是最基本的逻辑

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我本来估计今年假期PS4销量同比增长10-20%,结果还比去年低,我就知道肯定是NS的影响

天蝎对PS4影响很小,因为天蝎主打高端核心玩家,NS主打大众玩家

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