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[新闻] 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层

转自NS新闻速报

在最近一次4Gamer的采访中,小泉欢晃谈到了超级马力欧·奥德赛的一大堆话题。但在采访结束时,还有一些关于Switch的讨论。小泉不仅是奥德赛的制作人,而且也是任天堂最新游戏机NS的总制作人。

作为NS的总制作人,小泉认为销售速度比想象的要快,他原以为这个“把游戏机带出去,和他人一起玩”的概念需要一到两年的时间才能渗透。如今传播速度如此之快,他相信任天堂以正确的方式传达了这一信息。

NS主机的特性,可以用一句话来解释:“随时随地与任何人”。如果他能看到在聚会或婚礼招待会有大家游玩NS的照片,他会很高兴。

4Gamer指出,购买Switch的日本大多数人都是20岁左右的年轻人。小泉回答说,争取15岁到25岁这个年龄层对于任天堂来说是不容易的,但是NS确能够引起这个年龄段的兴趣。他认为15-25岁的年龄是最喜欢与别人一起分享游戏的。在如今,这一代人已经习惯了手机游戏,所以NS的开发者不得不让系统像手机一样容易访问,比如睡眠模式和快速启动。

与其他人共享Joy-Con的概念是任天堂想要关注的另一点。一个强调它的游戏的例子是《你裁我剪!斯尼帕》。当独立开发者SFB Games在NS宣布发售之前提出使用两个手柄进行合作的想法的时候,他喜欢这个概念,所以他立即联系了他们,并进行了电话会议。起初,《你裁我剪!斯尼帕》并没有收到太多的关注,因为这是一个数字版的游戏,但是由于游戏越来越受欢迎,他们也终于能够发布实体版了。

任天堂一直在积极联系与NS合作的独立游戏开发商。由于更加灵活的开发环境,许多独立游戏都聚集在一起。这是因为任天堂想要有各种各样的游戏。

小泉有一个理论,家庭游戏机实际上是与假期竞争。例如,你可以花钱和时间到夏威夷这样的地方旅游,但是家庭游戏机就像是建议“你可以用这些钱和时间在家玩马里奥”。这就是DS和3DS这样的手持设备为何能受到欢迎的原因,因为你可以带它们度假。通过NS,小泉希望人们即使在休假期间也能享受各种高规格的游戏。

当被问到目前各地手机游戏的主导趋势时,小泉说任天堂也进入了智能手机业务。通过这样做,他们希望能够连接到世界各地的人们。他认为智能手机永远不会停止使用,所以任天堂与他们“相处”是非常重要的。


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-11 09:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
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