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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-10 09:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 问题是3A估计都是独不占,中等规模的游戏已经不是主流,所以NS最主要的市场还是独立游戏,比起对PS/XBOX的威胁,我倒是觉得对STEAM威胁更大。
原帖由 卖哥 于 2017-11-10 09:15 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我认为达到3000万台后日本能吃全平台销量超过一半,欧美能吃1/5。 其实很好了,但前提是全平台很普遍而不是独不占很普遍。
原帖由 yuong32 于 2017-11-11 09:39 发表 就算出NSpro,那PS5差不多也快出来了,机能差距又被拉开了,然后等PS5发售3~4年后NS2才能推出,所以机能差距始终就是这样。 NS如果要取得你说的那种成功,只能是用市场倒逼的方式,就是销售势头极其良好,软硬比 ...
原帖由 马甲雷01 于 2017-11-11 09:37 发表 增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机 ...
原帖由 yuong32 于 2017-11-11 10:52 发表 我认为只要不是因机能差距而无法移植的游戏,等NS装机量超多3000万后移植NS将成为普遍现象,而且大部分能一张卡带装下。
原帖由 yuong32 于 2017-11-11 10:21 发表 我有说任何时候都玩吗?我说的是NS可以由玩家来决定在什么时候、以什么样的方式来玩。就算同样在家玩,NS也拥有更多的游玩方式和空间选择。