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[业评] 只要三厂敢跨到NS且同时发售 NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额

ASC2数据显示的FIFA18双版本六周销量轨迹,很明显从第四周开始,NS版销量不落下风。

PS4版:50325+11250+6847+3459+2511+1933=76325
NS版:13244+5218+3806+2644+2344+2000=29256

NS版龙珠超宇宙2最新累计销量5.4万(ASC2),NBGI官宣出货10万
PS4版龙珠超宇宙2累计销量12.4万(FAMI)
估计过了圣诞NS版龙珠超宇宙2销量会达到7-8万,达成PS4版2/3的销量

结论是只要三厂敢跨到NS+同时发售+内容不大幅阉割,NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额,具体挖走的销量份额因游戏类型而异

这样看的话从明年开始PS4的销量会减速,至少在日本市场,所以NBGI的业界平衡对PS4非常重要

因为NS回归硬件普适性,这次NS对索系平台的威胁远超DS和WII

[ 本帖最后由 flies 于 2017-11-10 08:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-10 09:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
问题是3A估计都是独不占,中等规模的游戏已经不是主流,所以NS最主要的市场还是独立游戏,比起对PS/XBOX的威胁,我倒是觉得对STEAM威胁更大。
这不就是我最早的判断么,NS首先灭了PSV,然后拿STEAM开刀

NS真正对PS4和ONE有实质性影响得等到NS PRO出来



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我拿FIFA18举例主要强调NS的玩家结构比WII和WIIU好太多,因为FIFA是男性核心向游戏

这次的NS版FIFA18应该是近十年来在日本卖的最好的非索系主机版FIFA,累计4-5万稳了,而且仅仅是200多万的装机量基础上。历史上无论是WII、360、PSP和PSV版的FIFA几乎没有突破3万的,只有PSP版FIFA借近两千万装机量卖到过2万多

至于龙珠游戏,其主要受众本来就在任系掌机平台上,NS版冷饭卖的这么好不意外


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FIFA17的PS3+PS4版销量合计接近11万(FAMI),FIFA18的PS4+NS版目前销量合计是10.5万(ASC2),很明显挖角因素大于增量因素

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-10 09:15 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我认为达到3000万台后日本能吃全平台销量超过一半,欧美能吃1/5。
其实很好了,但前提是全平台很普遍而不是独不占很普遍。
日本吃掉一半肯定不在话下,欧美3A我是预期吃掉10%,等NS PRO出来后吃掉20-30%,很明显你比我都乐观

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这是目前的6款PS4和NS版同时发售的游戏销量对比,销量来源ASC2数据。考虑到装机量差距,除了无夜2,PS4版整体卖相不如NS版。接下来同时发售的游戏会越来越多,我会在此贴做跟踪。至于结论么,我认为6款游戏可以下个初步结论了,就是主帖的标题

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6月29日 乐高都市
NSW版:8884
PS4版:3917

7月20日 赛车总动员3
NSW版:6163
PS4版:3817

8月24日 海贼冷饭
NSW版:7374
PS4版:3019

8月31日 无夜2
NSW版:5470
PS4版:24275

9月29日 FIFA18
NSW版:29256
PS4版:76325

10月12日 Lost Sphear
NSW版:6274
PS4版:9450

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现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手

因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来

现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势,即NS未来的装机量和后续硬件升级必然会增加3A跨平台数量

不吃机能的非3A这块,比如日本第三方和独立游戏,由于硬件特性的绝对优势,NS正在完成相应受众群玩家的集结,相应其他传统游戏平台非3A游戏受众会流向NS

只要另外两家不跟进NS的硬件方案,或者找不到能发挥高性能主机特性的全新蓝海市场,NS蚕食其他传统游戏平台的趋势是确定的

过几年PS4和ONE上只剩下3A玩家,等NS PRO发售继续缩小性能差距后就会进一步蚕食其他平台上有便携需求的3A玩家

所谓农村包围城市,指的大概就是以上的脉络

除非第一方销量大衰退,否则另外两家不会死,但会被挤压成小众平台

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最终NS和PS4&ONE竞争的就是各自把控的玩家群体规模, NS是老任第一方+所有非3A+便携3A,PS4&ONE是纯3A+索软第一方

这场战役没有悬念,因为老任第一方+所有非3A+便携3A的规模要远远大于纯3A+索软第一方

[ 本帖最后由 flies 于 2017-11-11 09:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-11-11 09:39 发表

就算出NSpro,那PS5差不多也快出来了,机能差距又被拉开了,然后等PS5发售3~4年后NS2才能推出,所以机能差距始终就是这样。
NS如果要取得你说的那种成功,只能是用市场倒逼的方式,就是销售势头极其良好,软硬比 ...
PS5如果仅仅是比天蝎强一点真不看好,现在画面边际效应已经非常明显了,不信可以去采访普通玩家或跟风玩家

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2017-11-11 09:37 发表


增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机 ...
NS接下来的硬件升级主要是主机模式性能升级,或是增加其他异质玩法,掌机模式我认为现在的性能足够维持十年

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-11-11 10:52 发表

我认为只要不是因机能差距而无法移植的游戏,等NS装机量超多3000万后移植NS将成为普遍现象,而且大部分能一张卡带装下。
这是必然的趋势,而且最近第三方的表态除了EA其他都是满意

关于EA我看到个说法,不是EA对销量不满意,而是EA想要更多的东西,和老任还没谈妥,因为EA的目标已经从游戏发行商改变为游戏服务商

现在最典型的就是NBA2K18,听说是NS版贡献了50万销量,后续随着装机量继续扩大可能会冲击百万销量,而历代2K全球累计销量也不过只有五六百万

接下来就看DOOM、老滚和黑洛的销量表现了

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2K18 NS版50万销量我推算了下

700万装机量对应50万
3000万装机量可能会对应100万
8000万装机量可能会对应200万

历代2K销量550万

NS的200万假设一半挖角一半增量

这样的话NS版2K占总销量的30%,这已经是超出我原先预期的比例了

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-11-11 10:21 发表

我有说任何时候都玩吗?我说的是NS可以由玩家来决定在什么时候、以什么样的方式来玩。就算同样在家玩,NS也拥有更多的游玩方式和空间选择。
我的观点和对便携的理解和小泉完全一致,杠神是另外一种看法,那就让时间来证明。以目前NS的势头来看,我和小泉对的概率比较大。

小泉:「如果玩家们的生活习惯已经有了很大的改变,
而我们却不愿去配合改变,
我想我们都无法接受这样的做法。
Switch会诞生的一个契机,
就是因为我们意识到如果你还呆呆地认为游戏主机就是要放在客厅玩,
已经不合潮流。
现在的人所玩的游戏,
如果不配合他们做成可以带出去玩的形式,
就无法成为长时间被玩的可能。

至今为止我们只把焦点放在游戏是否好玩,
但如果不设计成可以让玩家一直黏著的型态,
很快就会被遗忘,恐怕马上就变成老旧的事物。
所以以这样的游玩风格来思考的话,
不只主机硬体,游戏内容不跟著改变也不行。」


[ 本帖最后由 flies 于 2017-11-11 12:54 编辑 ]

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陪儿子睡午觉,一觉醒来发现帖子又成功转型了

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