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[其他] MC销量:MHXX三天>8.4万、助NS超152万台 乌贼娘2卅八天超100万 DQ11卅天超298.5万

MHXX NS版首周10万累计30万,基本在预期之中的。

海贼冷饭又是NS版超过PS4版,第三个PS4 NS双平台同时发售NS销量更高的游戏,看来NS的混合属性逐渐受到玩家的青睐,PS4硬件属性明显落下风了。不过本周的无夜2应该是PS平台销量更多吧~~~


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接下来PS4 NS双平台并同时发售的游戏

无夜2
LOST SPHEAR
索尼克力量
信长大志
工作室新作
DQB2



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原帖由 @莫天苍  于 2017-8-31 11:08 发表
我感觉MHW在日本的销量应该在150W到200W这样
至少70-80万,不会比DQ11 PS4版多


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MH和动森都是上了掌机销量才暴发的,主要是便携增加粘性,可随时随地刷一把,主机做不到这种效果。MHW日本销量请参考MH3,不会很高的。

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MH3日本大概是WII 800万装机量卖了100万

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原帖由 @哭泣的大屌  于 2017-8-31 15:06 发表
听群里的入手XX的掌机模式续航非常不错,在刷的不亦乐乎

预计销量50W还是很轻松的感觉
日本30万是没问题的,很多人忽略了NS硬件特性能有效提升游戏体验。

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原帖由 @Rivercat  于 2017-8-31 16:16 发表
不一样。首先3代的进化不如MHW这次明显,其次那个时候大多数猎人还留在psp上,大家也都知道肯定还会有便携版的MH。

如果MHW在日本成功了,掌机的MH就不太好说了。目前ns这8万的首周销量,不仅表明大部分老玩家没有过来,某种程度上也反映出这个系列在掌机上的牌子崩掉了。
日本玩家不好画面的,其次纯据置在日本是边缘平台。看看这次DQ11对硬件的拉动力,PS4还不如3DS。MHW销量势必会受制PS4装机量,PS4 600万装机量对应100万MHW也算不错了。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-8-31 17:04 发表
看准帝又脑补了一个日本玩家不在乎画面
FF、无双和实况都是画面越好销量越差,如果日本玩家真在乎画面现在也不会便携当道了。DQ11 PS4版相比3DS版几乎是两个世代的游戏,然而硬件拉动力却是3DS版更高。如果算上平台生命周期,PS4现处于鼎盛时期,3DS处于生命末期,差距就更大了。
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