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[业评] MHS强力推荐 近年来收集养成类原创作品最高

MHS=怪物猎人物语

一周目至少50小时,二周目100小时以上不封顶。

同是初代,游戏内容全面碾压口袋初代和妖表初代(DQM没玩过)等收集养成类大人气作品,游戏内容堪比良心的妖表2代。

被诟病的战斗系统,首先战斗节奏过慢可以调到三倍速解决。猜拳系统,一是己方怪物可控,二是敌方怪物有攻击倾向,所以也完全可控,并不是坊间流传的随机不可控。

本质就是MH正统回合制,动作苦手者强烈推荐。

地图较大,可探索要素在同类游戏中几乎最高。支线任务丰富,骑乘系统丰富,可随意捏人,画面在3DS平台上乘。

每周免费DLC,7月29日免费大型更新到2.0,新增几个怪物。

日本最新销量累计35万,7月29日发售2.0实体版,最终累计到40万没问题。销量作为原创新作合格,2代估计要上NS。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-10 08:49 编辑 ]


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刷刷刷程度不会比口袋、妖表以及PADX差,几乎找不到明显的缺点,硬说缺点的话怪物洞穴地形随机化就更好了。



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引用:
原帖由 odioanatre 于 2017-7-10 09:12 发表
这个游戏发售后就没什么声音了吧,貌似是子供游戏
销量和2B姐姐一个级别,说没声音的恐怕是圈子问题。


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引用:
原帖由 @zzkiyowow  于 2017-7-10 09:27 发表
最高俩字不要乱用,真当没人玩过这游戏?

越到后期越显得人弱鸡,碰见双怪或者怪集中打人就被焦作人,热度早过了,amiibo也崩了
后期人弱用短剑防御可解决,后期攻击主要是怪主导,人是牵制和配合。这种设定很合情理,人再怎么强也没怪强吧?

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-10 09:47 编辑 ]

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原帖由 LTFYH 于 2017-7-10 09:41 发表
2b全球上百万了把,这游戏有百万?
MHS欧美还没发售,日本接近40万,全球80万没啥大问题。

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说最高主要和初代比,任系平台收集养成类游戏初代完成度这么高的可以说是没有。

三太子接受采访说MHS是大作制作标准,内容丰富,确实不假。

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引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-10 10:03 发表

我记得你说过你不玩mh的,所以不奇怪你能说出这样的话来。

mh这游戏的设定到底是人刷怪还是怪刷人?
MH4一百小时不到,虽然不能说精通,但正统MH大致还是了解些的。

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2017-7-10 09:48 发表


子供圈子吗。。。
卡通游戏圈,比如XB2被诟病子供,但是日本媒体采访说游戏画面是卡通风格。

子供只是调侃,卡通风格才是上台面的说法。

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引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-10 11:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
恕我直言,仅仅mh4且100小时不到,你还处在皮毛阶段
可能是毛皮,但是这点游戏时间达成的对MH正统的认识足以和MHS做比较,这就足够了。

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2017-7-10 12:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
当时看pv,看到白兔兽 白电龙出现在草原上,顿时就不想玩了。
把原作的生态系统破坏得一塌糊涂
白兔兽只在冰原出现,绝对没有在草原出现,你是不是PV看错了?

白电龙倒是在海滩出现

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-7-10 13:47 发表
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是有多没见过世面……
所谓世面就一定要玩写实暴力型游戏吗?

3DS平台是收集养成类爆发,游戏数量远超DS平台。本来收集养成类几乎是口袋垄断,到3DS被分割的很厉害。

超速变形、化石挖掘者、英雄银行1+2、妖表1+2(3代暂时脱坑)、PADX、怪物弹珠和MHS我全部通关,口袋我更是每作不拉坚持通关。只有DQM和DQMJ系列我没玩,因为我对DQ向来没兴趣。

好像除了DQ怪物系列、徽章战士和数码怪兽,3DS上收集养成类我基本玩全了。

反正玩了这么多,综合感受下来MHS是最良心的。碰到L5,MHS初代这么丰富良心的内容,起码得等到二代。

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引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-10 15:38 发表

既然玩了这么多子宫游戏,按道理应该很清楚这种猜拳rpg的上限不可能很高,甲虫王者多牛逼,卖了多少?这游戏的收集养成有什么用?就算有配招,你费劲半天配招养成一个怪你是要去打谁?打npc?用得着这么浪费生命吗 ...
既然你对MHS根本没有深入了解就不应该轻易回复这些。如果是纯猜拳RPG,那游戏体验一定很糟糕,因为是纯碰运气。问题MHS战斗系统看似猜拳RPG,实质根本不是。和NPC或网络对战也很讲策略,策略性我认为不比口袋差。

我这帖本来就是做个推荐,认为是收集养成类初代最良心游戏,你扯这么多题外话我就不继续了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-10 18:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2017-7-10 11:54 发表
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卡普空的预期可是100w,结果销量是猫猫村级别。这还算卖得好?
销量没达预期估计和英雄银行一样,女性玩家不太接受。口袋和妖表大卖主要是女性玩家参与,英雄银行素质也很高,可惜和MHS一样偏男性子供玩家。所以说游戏销量和素质成正比但不是绝对,关键看受众范围和能否引发话题。

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引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-11 08:32 发表

搞笑了,我第一时间通关,倒是你火星到今天才玩,反说我不深入了解,这游戏明明就是猜拳rpg,有啥不敢承认的,怪的可控只有一半的程度不到,你运气不好两条狗龙就把你灭了
那只能说明你没用心玩,草草通关了事。

狗龙或睡狗龙之类确实有集体攻击人的倾向,但攻击倾向90%是速度型,连SKILL也是速度型,所以以技术型攻击应对就行。

被狗龙集体攻击容易灭也只是后期或二周目的上位怪,应对的方法很简单,别装备大剑,要装备盾剑。盾剑有个75%减伤的技能,再配合恢复体力的护石可以扛好久。攻击就交给怪,若怪有集体攻击技能清盘速度更快。

可控只有一半?别搞笑,估计你连每种怪物的攻击倾向都没记住,比如火龙类是力量型,虫类是技术型。可控性至少是80%,剩下的10-20%是变数。增加变数也挺好的,不然每招全是你克制那就没意思了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-11 09:02 编辑 ]

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获得强力怪后可以均衡性配招,比如千刃龙主要技能是技巧型,那就配一个力量型的和速度型的,这样碰到啥怪都可以做相应的克制。不配也可以,攻击技能三属性怪各带一个,碰到被克制的换怪就行了。

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