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[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

让马车战一个半月没问题,ARMS最晚6月中旬。

DQ11和乌贼娘2估计都是7-8月发售


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野炊想不到能战8周,马车8最少能战6周,然后接档给ARMS。ARMS最差也能战个3-4周吧,然后交给乌贼娘2,乌贼娘2是可以战到年末圣诞的主。



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引用:
原帖由 Eric_cc 于 2017-4-11 20:54 发表
官方说ARMS会有故事模式,希望能做成动作闯关类,而不是一场场格斗。
好像还有锻炼模式,通过一些锻炼有目的提升角色能力值。ARMS这游戏目前透露的信息估计只有整个游戏内容的30%,比如角色我估计至少8个人,多一点10个或以上。


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ARMS这种级别的宣传,游戏内容基本是不用担心的,好比当年的新光。

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https://creators.co/@domwatling/4240881

《ARMS》的详细情报很快就要在直面会发表,对于这款游戏是延续《Splatoon》的势头还是像《Wii Music》一样就此Flop呢?国外Start Writing撰文阐述《ARMS》会成功的五大原因。

1、时机恰好
这时候,Switch刚好初步摆脱缺货,首发的塞尔达玩家也基本通关,毫无意外会成为所有Switch玩家热切关注的话题游戏。

2、曾有先例
色彩斑斓,打破常规,多人竞技。任天堂不太擅长的射击对战《Splatoon》做到了,那《ARMS》也有能做到的可能。

3、没有对手
没有相似的游戏。你很难真的把《ARMS》和《街霸5》放一起对比。如果说《Splatoon》是在后COD时代中寻求一席之地,那《ARMS》就机会更大了因为没有对手。

4、真的好玩
这是最主要的原因,他真好玩。

5、还有未公开要素
如果现在看到这些内容觉得游戏内容少,还有直面会。等直面会结束后再评判游戏内容是否充足也不迟。

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