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[业评] 我认为任天堂做到如下几点,可保1.1.亿争1.6亿!

其实就看装机量。

装机量达到3000万,STEAM非3A游戏移植潮开始;装机量达到5000万,大量缩水3A跨过来。


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因为受众群关系,相比另外两家,第三方更看重任天堂平台的装机量。只要装机量达到第三方要求,除非是机能不够导致移植困难,否则死活都会上。主要原因是任系平台受众群范围更广,相比另外两家广告效应更强,即传统游戏上任系平台更能吸引新玩家。



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引用:
原帖由 lightling 于 2017-3-28 13:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
iphone装机量多少了,也没出现移植大潮。

这里的一个核心问题是,80%用户不希望在移动平台上玩主机模式的游戏。你得针对移动平台的特点设计游戏的玩法,而不是把主机或PC那一 ...
用户群不同,所以不能简单用智能机来套到NS上。手游用户群一是大多不会使用实体按键,二是游戏消费观不同更接受克金制。


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引用:
原帖由 lightling 于 2017-3-28 13:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
iphone装机量多少了,也没出现移植大潮。

这里的一个核心问题是,80%用户不希望在移动平台上玩主机模式的游戏。你得针对移动平台的特点设计游戏的玩法,而不是把主机或PC那一 ...
其实现在研究手游和传统游戏首先就是考量用户群差异,好比任系和索系平台的用户群差异。

我可以这么说,关于在手游挤压下掌机没有未来的舆论其实是错误的。初通哲学就应该明白,手游对掌机有挤压效应,但同时也有促进作用。凡事都有两面性,只看单面开地图炮基本都是错误的。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-3-28 13:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-3-28 13:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
iphone装机量多少了,也没出现移植大潮。

这里的一个核心问题是,80%用户不希望在移动平台上玩主机模式的游戏。你得针对移动平台的特点设计游戏的玩法,而不是把主机或PC那一 ...
智能机主要是装机量实在太大,但是若去看看那些移植到智能机上的传统游戏销量就会明白,手游用户不好这个,所以本质就是用户群口味差异。

智能机对STEAM没威胁,但NS有,本质还是用户群问题。

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