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[业评] 3DS~你Y终于SBL!活该!!卖不掉活该!!!!!!!!

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原帖由 蒙其d路飞 于 2011-7-31 11:54 发表
路过补充几点

3D效果尚可~不过视角窄~要淡定的人才玩得好~
而且那个屏幕的原理比想象中更脑残...原本以为在左边和右边只是看到单画面,没想到是左右左右左右画面这种脑残的状况
一偏离画面上的别扭干不是一点半 ...
3DS的3D本身就是个噱头,老任设置了3D开关就说明3D不是标配,只是选项,任并没有强迫你非要一直用3D,而实际上大多数人玩3DS游戏只是偶尔开3D享受一下。因为3D不是标配只是选项的性质,裸眼3D本身对老人和儿童不适宜我认为并不贴切,不舒服就别开3D或锁掉3D,谁规定老人和儿童玩3DS一定要开3D玩?就算3DS关掉3D,其画面精细程度和DS相比还是有质的变化。

续航时间缩短到5小时是不得以的事情,谁叫地球人的电池科技这十多年没有大的进步,你不能拿DS的标准来衡量3DS,当初PSP2000的续航时间也没比3DS长多少啊,人家也不是卖的不错嘛。当然对玩家来说续航时间越长越好,但是“续航”和“能不能玩”相比就显得次要多了,“能玩”才是最重要的。你可以等着看PSV的续航是多少,我估计和3DS差不多。

至于3D效果和其可视角也没啥好抱怨的,一份价钱一份货,现在用15000日元就可以买到这么一台廉价的3D显示设备看看3D图像和影像,玩玩3D游戏,可以了。

体感和3D完美地互打脸的笑话还是上面那句话,3D不是标配只是选项。

至于在阳光下看不到3D,我喷了,我普及下基本常识吧。在阳光下最好别看任何东西包括看书看手机玩游戏,因为太阳光含有紫外线和红外线,眼睛在阳光下看的过多会受紫外线刺激导致眼球损伤。3DS的说明书中也提到不建议用户在阳光下玩。

其他的,附带、新的喷漆工艺会导致按钮容易裂漆,可能是你玩的太多了,不过裂的人也不是少数,只不过我四月买的玩到现在好好的。

3DS相对于DS最大的变化其实是网络,3DS里有一块专用CPU用来控制网络模块,老任这个方向是对的,3DS如果想要达到DS的成就必须在网络即人与人互动上做文章。


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我也不是任青,只是口袋迷,谁叫巨硬和骚你没口袋。儿子都十多岁来还迷口袋,说出来丢人不丢人。

3DS最大的卖点其实不是3D而是擦身,3D我前面说过了只是选项,是2D画面的补充。玩着玩着开3D爽一下,不舒服再关掉,玩3DS从头到尾一直开3D的要么是真有实力,要么是脑残。

擦身不说第三方,现在连第一方都没开发出一款典范游戏,我觉得口袋、动森和朋友聚会是有机会的,毕竟多人游戏是未来的主流,单人游戏不会消亡但会没落。SE的那款《毁灭英雄》很明显在朝这个方向努力,届时可以看看这款游戏推出后的反响。

任在掌机网络化方面走的很早,任狗和DQ9的擦身其实就是尝试,NINTENDO ZONE也在很早就建设了,掌机网络化方面毒瘤比骚你要早的多。PSV在这方面也在跟进,这足以说明任的掌机网络化的战略方向是对的。

掌机多人互动,游戏社交,这才是3DS所追求的目标,3D只是一个表面的噱头而已。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-7-31 13:41 编辑 ]



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我在A9,在3DS发售前,就说过3DS的3D是噱头,擦身才是主要卖点和主要进化方向,可惜现在要传送得花很多时间。


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各位,我没有雷帝那种一战到底的精力和勇气,我只是阐述我的个人看法,未来如果对了,你们也别把我当神,错了,你们就一笑了之即可。

但是我相信,口袋、动森和朋友聚会,这三款游戏如果老任应用得当,就会掀起一股游戏社交的风暴。

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PSP2000当初我买回来最低亮度不用UMD只有6小时,玩了一年多后下降到4小时,和DSL的续航15小时差太多,我很不爽所以卖了。

3DS最低亮度+关闭无线+关闭3D能有5小时。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-7-31 14:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2011-7-31 14:23 发表

嗯、你知道双方电池分别是多少毫安时?
我就更加不提你很重视的擦肩机能的电池消耗了
3DS似乎还不能拆电池插着玩(什么?不拆电池?有人做过实验证明在同样使用时间下插着玩比冲完再玩电池损耗更大)

而且PSP ...
擦身只需睡眠状态即可,3DS充满电开启网络合上24小时续航妥妥的,不知道有48小时没有。

时过境迁,不能用当年DS的标准来衡量3DS了,为了喜欢的游戏,做出某些妥协也是正常的。

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2011-7-31 14:10 发表
你需要的只是一点自知之明
不是什么精力和勇气

护航也不是你这么护的
你的做法有的效果只是抹黑、而且是越抹越黑而已

未来对了别把你当神?你真的太看得起自己了
像你这种“我支持的厂商的行为都是对的”
...
脑补的非常厉害,真的。

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2D之外的3D世界更精彩,如果你累了,还是请回到同样精彩的2D世界。

裸眼3D这东西是把双刃剑,宣传手法是非常重要的,毒瘤显然高估了3D的影响力。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-7-31 14:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 极品三红 于 2011-7-31 13:44 发表



如果3ds不开3DS,那3DS上市的理由是什么。回家继续DS不好吗。擦身才是卖点,真搞笑。
我不如上地铁喊一嗓子,谁有3DS我们一起玩。马勒戈壁,续航都能长一点。
我不是说了吗,现在就缺乏一款此类的典范游戏。

不过3DS内置的擦身传说挺有意思的,要是再强化点就好了,毒瘤这方面应该在做。前几天看到篇新闻说猫叔也有这方面的想法,打算在未来某次3DS固件升级中升级擦身传说。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-7-31 15:10 发表

你的意思就是口袋出在任何一台主機上就好了,續航力不重要
那這樣還批評PSP的續航力?
是的,如果口袋正统由PSP独占,PSP那续航力我也接受了,哪怕续航只有一小时。

我很纳闷TG脑补现象挺严重的,你觉得我那样说是批评PSP的续航力?我那也不是批评,只是觉得不爽。人为了自己喜欢的东西,做出妥协也不是很正常的一件事吗?没有任何事物是十全十美的。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-7-31 15:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-7-31 15:13 发表
3DS的續航力連PSP都不如,任地獄不改勞資絕不買
我就受不了PSP的續航力,3DS更是如此
我是游戏饭,是为了自己喜欢的游戏入主机,我不是主机饭,是先入主机再挑自己喜欢的游戏。

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今天下午收到了无双VOL19配信,接上漫步者北美版,3D效果开至一半,打击感一流,声音效果不亚于家机了,很爽。

我自己说3D是噱头,其实我自己也搞不明白3D是不是噱头。在适应3D前我确实认为3D是噱头,眼睛难过的蛋疼啊,为了那点3D效果搞的眼睛这样不值啊~~~但是适应之后,我觉得3D比2D爽多了。

E3那几个3D影象,反复看了多次,纸马那个3D效果绝赞!

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-7-31 22:46 发表

那我想问你,你究竟认为是3d是卖点还是擦身啊?
3D是表面卖点,擦身是内在卖点。

对没接触过或尚未适应3D的人来说3D是噱头,对已适应3D的人来说3D不是噱头,是实实在在的画面表现力的提升。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-1 13:25 发表

那为何名字要叫3ds而不是擦身机?另外擦身的噱头目前有具体游戏体现吗?
所谓“噱头”就是有点哗众取宠的意思,就是因为3D是表面卖点,是一眼就能看到的东西,所以才符合“噱头”的资格,用名字反映出来顺理成章。

擦身这东西不是一眼能看出来的东西,是至少要两台3DS通过一些设定或行为才能获得的体验。

你说3D和擦身哪个更容易宣传?哪个更容易吸引眼球?

擦身的噱头无非就是3DS自带的《擦身MII广场》,这只是一个针对擦身的初级应用,虽然初级,但很有趣。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-1 13:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-1 08:38 发表
擦身根本算不了什么卖点,完全是生搬硬套的东西
不妨想想,擦身的目的是什么?是像dq9旅店一样算是一个线下任务,还是像任天狗一样有部分社交属性?如果是前者,那一定得是超人气大作才有意义(否则完成条件太苛刻) ...
擦身生搬硬套啥?

擦身远没有你想像的那么简单。

1、擦身可以了解身边的玩伴。比如你去秋叶原跑了一趟擦到50个人,你就可以了解到哪类游戏玩的人最多,有多少人和你玩同一款游戏;
2、擦身可以达成游戏社交。说个真实的故事,一日本小伙每早坐公交车上班总是会擦到个女孩子,于是他推断出他每早坐的公交车里必然有个带着3DS的女孩子,日本人一般是比较羞涩的不会主动搭理生人的,这小伙通过一段时间的观察基本锁定了目标,某天他鼓起勇气搭理那个女孩后他发现他成功了,于是他们成了很好的玩伴;
3、擦身可以增强游戏的扩展性。DQ9和任狗只是初级应用,街霸和无双的擦身有了小小的提升但总体还是处于初级阶段。说说我最近关注的SE的《毁灭英雄》吧,我觉得这游戏的擦身有点意思了。《毁灭英雄》是款大菠萝类游戏,制作人说总共设计了8万件武器,这游戏利用擦身开设商店相互购买武器,另外这游戏还设计了个友情系统,擦的越多友情度就会上升,友情度越高就越容易获得奖金和特殊装备。

另外3DS Station也可以增加擦身体验,3DS Station主要架设在日本游戏贩卖店中,提供下载试玩版和WIFI服务,也会自动和3DS擦身收集3DS用户的非隐私信息分享给他人,比如最近那款游戏最受欢迎,自己想买的游戏的他人评价。

SONY这次学聪明了,SONY认识到毒瘤在掌机方面的理念是领先的,所以PSV的游戏载体首先换成了卡带,PSV也有AR和类似3DS擦身的NEAR,PSV还加入了3G模块。说实话3G这东西对3DS的威胁很大,现在最大的问题就是要收费,毒瘤没有采用的原因是玩家还没有养成玩3G应用游戏付3G通信费的理念和习惯,但是3G这东西一旦免费的话前途无量,3DS的后续强化版可能会采用。PSV的3G应用我认为SONY短期内也搞不成啥事,应用软件方面是SONY的短板,而这方面恰恰是毒瘤的强项。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-1 14:44 编辑 ]

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