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[模拟相关] 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释

引用:
原帖由 wyswlgl520 于 2018-11-8 02:05 发表
当年的索尼放个屁都是香的,你跟我说锯齿?没有的
在当年PS2的锯齿现象还一度被认为是高级机能
说到底大部分玩家对画质没那么敏感,厂商的支持才是最关键,XBOX一代画质吊打PS2,结果市场还不是很惨淡,还被日本玩家蔑称为“凶箱”


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引用:
原帖由 divergence 于 2018-11-8 04:12 发表
不是说早期的PS2游戏比同期DC的要粗糙?
DC用的WINDOWS CE,开发工具也非常友好,程序员开发游戏时更容易充分发挥机能;索尼那边的开发环境一直被程序员抱怨



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