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[业评] 第一方是不是剩下任天堂在认真做游戏?PS4XB1和PC算不算网红脸?

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原帖由 conansick 于 2016-10-21 15:55 发表

问题是,如果任天堂真的做第三方,所有平台都搞性能升级,任天堂只有做更漂亮更物理的马里奥,那游戏机就真的没有存在价值了...

任天堂还有主动权的一天,对于玩家来说,就有可能看到更多新的玩法
玩法就是噱头。反观这次好评的塞尔达荒野就是例子,硬件提升后靠细节取胜而不是双节棍。甚至还将能强化银行战士、异度的世界设计,扩展火纹的战斗模式等。
WII上所谓的新玩法大都一阵风,留下来怀念的是内容充实、场景宏大的马银、异度。


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原帖由 conansick 于 2016-10-22 01:03 发表

银河战士和火纹是延续GC版,但其实经过GC两作,银河战士在同样性能差距不大的WII已经没有多大进化的空间,反而利用WII手柄体感焕发出3代这种体感操作,而且还复刻1代2代到WII上,同样的例子还有生化4,通过不同的操 ...
WIISPORTS玩了多久,体感游戏你又玩了多久呢,如果你自己现在也没玩体感了,我们也没必要再讨论这个了。不是第三方不用心设计,而是认为这不是他们的发展方向,包括NDS双屏。现在证明也是不可延续的,任天堂也没搞体感了,演示的是塞尔达、NBA。
聚会,你看看PS4发售的演示,一群20岁的青年一起玩。



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原帖由 conansick 于 2016-10-22 22:52 发表

WIISPROTS和大多数体感游戏属于俄罗斯方块那种悠闲类游戏,甚至更接近于扑克麻将一类,如果多人玩,其实也是相当不错的选择。至于是不是发展的方向,我只能说,WIIU还是有很多游戏用到体感,包括我今晚也有跟家人玩 ...
你看到任天堂把体感运用得炉火纯青并持久发展,我看到的是WII到11年几乎停产,上亿的销量成了三大主机中最先落幕的一个,此后对体感的运用自不多说,提到WIIU最需要拥有的基本都是那几个耳熟能详的大作及喷射小子。如果说每个都像天空剑那样用心就会支持,不如再看看塞尔达黄昏公主上那四老外的表情、以及这次荒野的好评,是不是更让人振奋。

还有不知道拿GB出来做什么,GB本身就不是异质掌机,这个例子恰好说明了传统主机进步不光是机能。除了GB,SFC的LR按键、N64的摇杆和锁定、PS的双摇杆、DC和XBOX的网络、NGC的联动,不知道扩展了多少经典游戏,还有GBA旋转、我们太阳中的光照。然而这些都不是异质主机,那这些玩法是叫纵向深度还是横向发展?

实际上很多所谓玩法只要外设就能解决,而PS4和XONE一诞生就被冠以平板低配置这些讽刺,说明了机能只能算是够用,哪里还敢谈超前冒进?然而主流游戏又要靠游戏机销量来做支撑,能多一份力量是多么可贵。如果说只要两台主机足够用,再多类似堆硬件主机是多余的话,那回想一下DC到XBOX主机这个世代吧,四台主机创造了多少经典游戏你就知道有没有意义了。


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