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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表
从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不同卖点的平台,游戏在如何保持自己特色的同时做出相应改变也是很难的课题
举个例子就是,口袋妖怪劈腿到高清平台,怎样保持游戏性的同时大力迎合声光特效的需要
用大作来拉动游戏的3D化,进而高清化,应该是个不错的思路。
游戏高清化是趋势,但觉得可能是日本做2D游戏太强了,与美国不同,口袋、新马,销量都可以远远甩开其他高素质的3D高清游戏。连DQ也搞和SFC、PS一样的视角了。
日本人做3D其实并不差,马银、征服、恶魔之魂等等,可惜能引导市场的不多。


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