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[业评] 日厂的没落和日呆游戏的日薄西山

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日厂的极限差不多就PS2那一代了,同时又被架构束缚了多年,当人们欢呼PS2游戏太多的同时潜在的危机也发生了。只有少部分公司试图尝试更多平台,等到360上市后又一些慢慢往上转,但都收效不大,加上PS3头两年也有真空期,导致那几年市场大量流失。


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