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» 【节目分享】[GADIOPRO VOL.209] 和 Marcin Iwiński 一起聊《巫师》——上集
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【节目分享】[GADIOPRO VOL.209] 和 Marcin Iwiński 一起聊《巫师》——上集
henrysum73
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发表于 2015-7-27 11:26
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Marcin Iwiński专访.上
创造了CDP和《巫师》系列的Marcin,和我们聊了聊他和游戏的故事。
非常幸运可以和CD Projekt创始人兼CEO Marcin Iwiński聊聊这个游戏和他自己。内容全部来源于机核网收集的问题,上期中,Marcin谈到了CDP是如何建立和发展的,以及《巫师》系列游戏的起源,当然,还有“昆特牌”的起源。英文采访原版于机核官网下载。
[sound]http://cdn5.lizhi.fm/audio/2015/07/27/21740943857221254_hd.mp3[/sound]
节目下载
音乐盒收听
本期节目问题列表如下
1.当初怎么决定开始做游戏的,对游戏开发是否了解,当时什么环境。
2.为何公司取名叫 cd projekt
3.当时为什么要把选《The Witcher》这个系列小说做成游戏?你打算做这款游戏的初衷是什么?
4.猎魔人1-2-3 越做越大,2代的两个第二章,再到三代的巨型开放世界,为什么敢于下决心斥重金尝试去做这些铤而走险的改进?
5.有没有把巫师1+2 高清重制的打算?
6.很多游戏,无论是3A大作还是独立游戏,都开始倾向使用更开放、更大的沙箱玩法,你认为这是个好的趋势么?
7.在创作游戏中有没有出现过非常严重,严重到可能影响游戏的发行和继续创作的事件?
8.昆特牌的诞生以及是否会出iOS以及PVP版本。
9.《巫师》的开发是否用到过外包资源?
10.游戏中的英语口音存在区分(Northern Kingdoms, Skellige, Nilfgaard)。在波兰语版本中是否有这种口音的区分?口音的区分的主要参考因素是什么?CG的嘴形是根据哪国语言做的?
11.众所周知,大部分欧美游戏中的女性,在东方玩家眼中都不算漂亮,但这次巫师3中的各位女性角色同时捕获了东西方玩家的芳心~,请问在角色的设计和人物建模上,您认为东西方的设计者和玩家为什么会有这样的审美隔阂?巫师3中的女性角色建模,是CDProjekt考虑了各类玩家的审美后设计出来的,还是设计师自己的审美结果?
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本帖最后由 henrysum73 于 2015-7-27 11:30 编辑
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