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[老游杂谈] 笑尿了,大狗连b凤翼扇大逆转的情节居然都被画进漫画了。

33是个对核心玩家来说真正优秀的好游戏,但是没普及个人觉得并不仅仅是当年基板太贵导致,另外上手难,对新手不友好也是一大问题,33这游戏刚上手玩的阶段跟已经上手的玩家比有根本性的差距,对局几乎是一面倒,这对新玩家的打击是巨大的。其他游戏比如KOF和SF4,好歹纯新手和刚上手的玩家比,虽然也会输,但是不至于输得那么难看,对新手的心理打击也相对小多了。


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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2015-7-25 10:20 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 2S
是的,33比2x简单多了,懂点格斗常识用升龙系一样可以打打,b一点不是门槛,相反,其他游戏被压的难受,不知道怎么办,倒是b一下经常就化险为夷了
你这是以已经上手的33玩家来说的,我说的上手是指理解33基本的立回模式,懂得常规的B操作的运用,这一点上,新上手玩家在不懂得运用B的情况下,用格斗游戏最常规的方式跟已经懂得B运用的玩家来打,几乎是一边倒纯虐,我个人33玩得也不好,也是KOF玩家转过来的,都经历过这个过程,朋友里一堆这样的人,很多是因为这个过程而放弃,刚开始玩33跟已经有一定基础的人打,纯被虐,毫无还手余地,如何立回都很难控制,这些只有自己对这一大堆东西都有了了解且可以进行一定程度上的实战的时候才能改变。
反过来您说的2X,门槛确实很高,但是优点就是不存在巨大的技术分界线,即使用老街霸2最常规的技巧来打,也可以进行一些比较不错的对战,顶多是对很多细节对策把握不准,但那是对于玩过老街霸2或者其他格斗游戏的玩家来说,接受起来并不算难,当然我2X玩得不多,这个不敢妄加评论。



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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-7-28 10:57 发表

2K以后的KOF其实也有你说的类似情况,因为鼓励进攻,增加观赏性,ST的连技系统、BC曝气取消系统、换人连技系统等,所以初玩跟高玩打完全是两个节奏,上来一套死也会产生你说的那种心理打击,这也是为什么有一大堆的 ...
这个同意,KOF新作中2K其实就已经有巨大变化了,不会用援助的话几乎没法打,不过幸好2K的援助使用起来非常简单,还是有不少玩家可以接受的。到了02,刚开始老KOF玩家很多都玩,那是因为大家都不会BC技,之后随着BC技运用的熟练,大批老97,98玩法的玩家被淘汰,基本不再碰02了,他们接受不了BC技这么麻烦东西,不会运用的话在同等立回水平下基本很难赢,KOFXI也是同理,不会换人那就根本没法玩,因此普及度更低,身边很多97,98玩家玩玩后就不玩了,懒得去练习换人套路等等。33我认为同样也是这个道理,因为B的引用,立回和对战模式有很大的变化,很多人根本懒得学习和适应这个变化。


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