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有没有家里有能玩游戏的电脑但是只玩主机游戏的人
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发表于 2019-4-8 17:02
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日厂在ps2时代还能坚持高贵的主机独占,到了ps3时代,开始学欧美厂商搞跨平台,到了ps4时代全线失守,还回过头去把ps3上的游戏移植到pc上。而欧美厂家本来就是从PC上起家,微软当年的初代盒子没赶上好时候,那几年欧美厂家都在PC上实验新技术,没空理会一家美国的主机厂,360时代,欧美厂家基本都会出pc和360两份游戏,像cod这样的ip还对360有优化。到了x1时代,微软把重心从平台转移到服务上,比sony的反应快。
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发表于 2019-4-10 11:00
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游戏的黄金时代本来就是上世纪90年代,主机和PC井水不犯河水,完全就是不同的受众群体。虽然,主机的性能肯定是受限于成本的,但日厂强就强在匠人精神,所以游戏素质反而更高。即使卡尔马克在92年做出了3D引擎,从SGI出来的几个大佬在96年做出了第一块3D加速卡,使得PC的表现力开始吊打主机,但日厂的游戏制作底蕴积累,还是让主机独占成为了高贵的代名词。进入21世纪,PC的性能尤其是显卡突飞猛进,但如果日厂的水平还能维持的话,主机独占仍然可以打,看看老任就知道了。日厂集体倒闭,使得主机的游戏来源失去了最大靠山,只能靠欧美厂家的一点嗟来之食,如果不是欧美厂家的逆向移植,ps2时代的大IP起码就要少一半。而到了高清时代,日厂里除了卡婊还在通过炒冷饭弄点存在感,其他的基本死绝,玩过FC和SFC的老玩家应该懂的。欧美厂家一开始就从PC起家,他们可没有日本人的什么匠人精神,分你主机一杯羹已经不错了,微软就是靠着自身是鬼佬公司,客户对象又大多是鬼佬的红利,创造了360的成功,欧美厂家做的跨平台游戏,主机是输在了起跑线上,微软是利用了主机的低价、网络平台的优秀运营、游戏优化(鬼佬之间的PY交易,ps3上的日厂游戏还凑活,欧美跨平台游戏全部被360吊打)才打开了市场。360比ps3更高的软硬比也让微软明确了自己今后的方向,体感只是个玩票,游戏订阅才是微软的主攻方向,pc的游戏体验碾压主机,手游又在套牢年轻用户,微软的赚钱嗅觉一如既往的好。目前,真正该了结恩怨的,该是任天堂和索尼两家了,任天堂在日厂第三方集体叛变之后,苟延残喘了20多年,如今,它最后的堡垒移动市场也岌岌可危,而索尼在策反日厂第三方后,又因为走上了和雅达利类似的老路,让他们集体入坟,欧美厂家可是不会搞主机独占的,搞pc独占还差不多,反正只要把配置调一调,泥潭一堆人就在那儿叫说主机版瞎眼不是给人玩的,那不就是客观上的pc独占了嘛,反正主机商要欧美厂家做游戏还要给好处,销量反而不在乎了。索尼失去了打到任天堂的杀手锏,还怎么混业界?ps3时代,它给出的答案是继续搞高贵的主机独占,而ps4时代,大幅萎缩的主机独占阵容说明这招已经不好用了,那它还剩下什么招?既然任天堂已经放话说可能转型,那索尼不如也金盆洗手吧。
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