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我擦勒,PCFX动画压缩技术这么不济?

MPEG解压技术每秒回放30帧,和PS,SS的那种JPEG解压是不一样的


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3DO还是在沿袭SEGACD的思路,搞什么多媒体,其实就是些真人影像,这个没法做出游戏性的,失败是肯定的。
土星先天设计失败,双CPU是服务器用的设计,服务器是干啥用的?根本连个显示芯片都不用,只要有UNIX界面就行了。没有专门的GPU,画面肯定惨。再加上土星编程是用汇编语言写的,作为计算机专业的人士,表示难度很大。
PS作为94年发售的游戏机,理念真的够先进,那时PC也没有GPU的,所以游戏画面被游戏机甩的很远,而PS号称画面超过几万元的工作站,就是因为有了GPU这个利器,PC游戏直到3DFX建立起VOODOO王朝,才开始有了能看的3D画面。
PC-FX在重走PCE的老路,当年PCE对付FC都很勉强,次时代战争,PS强大到把老任都压下去了,不思进取的PC-FX当然没有生存空间了



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引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-6-12 00:29 发表


SS有2个图像处理单元 VDP1和VDP2 作用和GPU一样,只不过这2块芯片偏重于2D处理,不要简单的认为只有3D的才需要GPU,
3d加速是跨时代的技术,这是PS画面远超其余32位机的王牌。你没弄清楚DPS和GPU的区别,专用图像的DPS,超任的卡带就有了,最出名的就是压榨机能的StarOcean系列。
土星的3D画面全是软件渲染出来的,和3D加速卡出现前的PC游戏是一路货色,两者的差别在PC上体现的很明显,ID公司的QUAKE系列,DOOM系列,EA的NFS系列,能火起来,都是靠了VOODOO的出现,否则没有机器能带起这样好的画面,而NOVALOGIC公司死守着软件渲染不放,就是不肯加入3D加速的阵营,结果当然是惨淡收场。


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引用:
原帖由 turnlive 于 2010-6-17 00:18 发表

DOOM和voodoo有毛关系。。。
quake也一直到第二年才开始支持3D API
quake和doom的关系类似三国和信长的关系,doom是采用了3D概念,而到了quake,3D加速使画面有了质的飞跃,doom2有了新的进化,这个引擎改进到Q3,确立了ID公司游戏成为显卡测试标准的地位。quake是靠了3dfx的glide才能成为当时的神作,后来ID公司选择opengl作为开发平台。

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