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3D FTG外行说几句 因为不会玩 只看画面 论TK和VF

VF的动作设计比较符合功夫理念,手感也很严谨,所谓真格斗玩家,对于游戏理念是有要求的,如果不是对功夫有爱,那不如去玩FPS,用枪干翻对手来的更爽
铁拳的四个按键代表四肢,这种设计更适合第一人称,用在平版游戏里实在有些怪异
doa的返技太过容易使用,虽然在4代里已经做了调整,但仍然存在,像GGXX里的反击和取消硬直都要消耗能量槽,这使得系统即丰富,又有限制性,不至于节奏感乱套
刀魂的系统是越来越渣化了,也难怪,第一代是NAMCO和SEGA两大巨头的合作,后面的只是商业化的东西而已


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