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这这这这这什么情况?萨姐是另一个M 跑了?!这装帧设计绝B太给力了啊!!

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-24 16:30 发表
我对该作的最大兴趣在于,如何能用那么少的按键来实现银河战士如此复杂的操作。
回顾fc是本作的一大宗旨。
社长访谈的时候都说了,面对子弹进行本能额躲避,自动就会有相对应的动作出现。制作人还确定每个敌人的终结技都是不同的,所以就产生了如此多的动作


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