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[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
LZ虽然是傻low,troll都不如的玩意,但是比两个悻悻作态的客观黑要可爱的多

塞尔达即使不搞变革,本人依然买账,三角力量2一样玩得开心。荒野之息如果目前没有经典迷宫,有些可惜,等DLC出来看看会不会改善。


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-5 02:10 发表
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7289973&highlight= >>wap
自己看我在游戏发售前写的。
别总是以己度人,tp那个一本道主线跑迷宫游戏是3D几作中评价最低的。这根本不是塞尔达的方向
tp进迷宫之前有探索好不好,迷宫和音乐水准都照着OOT标准做的。
3D系列风棍最差,解密简单,航海毁节奏,唯一烂尾加删档的塞尔达



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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-5 11:11 发表
tp有什么探索,抓个光虫?
时之笛马隆开启的超长大格雷剑交换任务,tp比得上一根毛吗?
时之笛几乎每个曲子都包含一个故事,tp就是上来就砍
总的来说,tp有支线吗?连卓拉河都是独木舟小游戏
tp不但没有支线,而且几乎所有npc都和主线有关。这一点别和假面比了,和风之杖商人岛上,天剑云中阁那些丰富的互动都差太远。

我不反对风之杖迷宫数量和后期收集的问题,相机做模型也超烦,不过这些问题HD改善了你可以重新试试。

tp维持了水准的只有迷宫。但也没有森旋转回廊,三性灵之井这种让人称奇的设计。个人最喜欢的沙漠处刑场也是物理和场面的强大

但说音乐,tp的水准比oot差太多了。并且这个游戏一点都不够用心,比如,米缇娜受伤变白,你驮着她去找公主,背景音乐是非常好听而伤感的钢琴曲,但是一路上总被特别烦的遇敌音乐打断,各种破坏气氛,这体验简直不能更差
风棍玩的就是HD版,原版那么多问题完全不想碰。
不好意思,你说得tp的问题都不算缺点。主线支线都是一种体验,主线做到了足够深度支线有没有完全无所谓。
抓光虫不算探索?佐拉河的漂流小游戏不算你探索到上游的奖励?你所说的探索到底是什么?还是必须游离主线之外的那种自由感才算探索?

OOT的大格鲁剑支线是很好插曲,但是没有跳脱塞尔达那种各个地方跑路交换物品或是做个小游戏什么的固有模式。这样的支线应该适可而止。OOT的伟大之处不仅在于的它的精彩,还在于它的节制,包括对白、运镜都没有任何多余的部分。而其他作品的不节制或者说过犹不及的地方,比如从风棍开始赛尔达系列对白的刻意增加,很多时候让人神烦,再比如假面一开始展开过多的支线(细节可能记不清了),几个小P孩要你陪着玩,某神经质女性闻到了一股不寻常的气息,隔壁老奶奶遭了小偷,然而主线是月亮3天后将毁灭地球。任务记录系统还没完善的当时这样搞真得好吗?(比较下最新的荒野之息支线都是有记录的)

TP的时之神殿控制多个石像,如砝码一样增增减减来解密已经很惊艳了,其他迷宫可圈可点之处还有很多。音乐在游戏中的运用比不了OOT很正常,因为OOT围绕了陶笛这款乐器设计了许多互动部分。做为BGM,TP拥有震撼的OP开场和系列最强的海拉尔平原主题曲。至于你说的打扰节奏和气氛的地方,不仅TP的问题,其他塞尔达作品或多或少都有类似的问题,然而伟大的OOT真没有。

再说TP的优点,战斗系统史无前例的强,可以变身为狼,可以学到实用的剑技,之后的天剑和荒野继承了自TP以来对战斗的重视。几乎每个迷宫都增加了小BOSS战,发现BOSS弱点时音乐会变奏对战斗方式表示肯定。

TP的问题就是没什么创新,对白属于神烦级别(毕竟日本人搞出来的剧情),和OOT比处处矮一截。但是说到3D系列最低,还真轮不到它。

不吐槽了,忍不住下载了0元版荒野,打开Wiiu先玩会


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