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有一说一,沙盒开放世界目前做的最好的是不是还是野吹?

posted by wap, platform: VIVO
不是野炊的开放世界做得有多好,而是友商的开放世界做得太烂。比如十年前的上古5,战斗和迷宫都是稀烂的存在,任务引导无趣到爆炸,主线剧情都什么玩意,吸引人程度被一本道RPG暴锤,玩法粗糙不经打磨,就凭着规模大而全也能拿高分。巫师3就更别提了,开放地图下的一本道。GTA系列在开放玩法上一代比一代退步,吹GTA5不如吹GTA SA,有点脑子的都不会吹5代。

但开放世界本来就是个垃圾游戏类型,因为过度开放无法保证体验的稳定性。即使是野炊如此多层次的互动设计与巧妙的引导,依然避免不了后期的成长乏力和奖励不足的体验


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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-10-29 15:13 发表
这种就属于真任青
觉得自己是理中客,就吐出个象牙来。别老觉得他人不是青就是黑,多幼稚



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