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原帖由 @littlezoo 于 2021-11-7 13:44 发表
有句港句,要是哪款抽卡手游真的连续十多年保持热度高涨,N年占据全球份额第一,那也肯定有它的过人之处,我即使不玩也肯定不会觉得游戏不行。
游戏界现在照样百花齐放,每年各种游戏类型是以前的几十上百倍,你只是不去关注不去玩了而已,而目前所谓3A大作类型同质化也和某款或者某几款游戏用户群大没什么关系,这都是开发成本和厂商投资意愿造成的。
总之,说这么多其实没有意义,你已经变成了当年自己父母的模样……
dota,LOL,农药这条退化路线看不到吗?热度高涨是人气,而游戏革新看机制。一张3路一河固定地图塔防小游戏N年份额第一足以说明业界的不思进取和资本有钱挣就行的原则。社交化和电竞化的故步自封看得到吗?
单机界当然比那些古董电竞界要好得多,至少迭代更新进步和变化可以看到。然而现在主机游戏3A化和寡头化也更加明显,持续性更新,网游化运营,微交易都给资本带来了巨大的利益,但是游戏的可扩展性就被限制了,进化的空间也有限。某车枪球大作6还要几年才能玩到?
3A大作同质化可以这样解释?这和广大轻度玩家群体满足短平快体验,过分注重视觉效果没有关系吗?难道玩家的选择对厂商的制作倾向没有影响?
每年各种游戏类型是以前的几十上百倍?就核心机制而言,真正创新的游戏有多少?有哪个游戏是之前游戏类型不能概括的?现在游戏说的好听叫微创新,说直白点叫缝合。尤其最火的那几个MOBA
就事论事,和年轻年长没有关系。本人年轻的时候一样反对商业潮流,反对无创新的火爆。正是因为年轻过,才知道年轻时的无知与盲目,把自己的一点爱好搞得天下皆知,天下无敌的样子。年轻没有什么了不起,年轻可以挥霍,但年轻也该积累慢慢成熟。人到中年为什么有危机?因为年轻时缺乏独立思考,以致于激情一退,潮流一改,年老时空虚无所得。年轻人来了一批又一批,笑到最后的还是老谋深算的资本