混世魔头
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原帖由 @hydelete 于 2022-1-15 14:06 发表 拖时间?你一定是误解了什么。。。
原帖由 @ジム 于 2022-1-15 14:33 发表 建议去看看作者1代时候的制作访谈再来喷 https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0 这是当年和以撒并称开拓了现代肉鸽基准的游戏
原帖由 @hydelete 于 2022-1-15 14:34 发表 如果你特别要强调关卡 那也不是只有那几关 有隐藏关和隐藏道具 也可以衍生不同玩法 这游戏不适合所有人 试着玩上十几个小时 如果能体会到乐趣就继续 不能差不多就该弃坑了
原帖由 @hydelete 于 2022-1-15 15:06 发表 以撒至少可以玩上百个小时 如果你要关卡制的独立游戏 那到处都是 需要我推荐不
原帖由 @hydelete 于 2022-1-15 15:15 发表 蔚蓝也就还行吧 在我心目中不如肉肉哥 但蔚蓝要完美也不是5小时能做到的
原帖由 @hydelete 于 2022-1-15 15:55 发表 蔚蓝手感很好 我只玩了A面 没兴趣B面 想尝试直接上DLC 但是有隐藏条件 懒得去研究 所以没碰了 多余的展开就算了 你也不看看这几个游戏年份相差有多远 顺便 蔚蓝MC评分是88 Spelunky一代MC是90 你如果感兴趣可以去了解下为什么 不感兴趣可以去找其他游戏玩 https://www.metacritic.com/game/pc/celeste https://www.metacritic.com/game/pc/spelunky 我倒是纳闷这贴为什么会被顶起来 就因为进了gamepass才玩?人家作者如果知道这情况能活活被气死
原帖由 @hydelete 于 2022-1-15 19:41 发表 你贴个Switch版评分也挺幽默 我上面说的时间间隔 指的不是2代 而是指1代 肉肉哥的发售时间 我评价游戏一般就单论一周目内容了(B面算二周目) DLC之类都不会涵盖在内 至于二周目 除非有新增剧情 不然我没有挑战的欲望 即使肉肉哥我也没打二周目 至于死亡体验 二者明显就不一样的东西根本没必要讨论 对于蔚蓝那连死亡惩罚都没有
原帖由 @hydelete 于 2022-1-15 20:14 发表 我觉得吧 你要是真心要diss这游戏 可以去泥潭隔壁s1专楼里面拱 那边玩独立游戏的多 也许你能收获更多 你在这里跟我说这些我其实根本不关心 因为对我来说都是几年前的事情了 至于你个人 我一开始就没打算说服你 你自己都知道自己带着对rogue like的偏见 所以我干嘛要浪费精力去说服你
原帖由 @ジム 于 2022-1-15 21:58 发表 没玩过1代的建议先去玩1代,1代第一关矿坑难度比2代第一关要循序渐进多了,2代一上来的难度是有点不友好,从默认移动是奔跑就可以看出是按照你们都玩过1代来设计2代初见关卡的 作者自己也说了,高难度就是为了让你对自己做出的行为负责,这游戏又不是那种带死亡升级的lite,本质就是按照硬核roguelike的思路设计的,只是变为动作游戏而已 顺便spelunky和以撒没有可比性,玩法思路上就根本不是一个类型的东西。两者最大的共通贡献就是给现代各种roguelike变型游戏提供了拓展开发的思路,难不成你就是喜欢古早的那种地牢RPG风来西林式肉鸽?