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[其他] 动作游戏放着正面按键不用,攻击键放在R1R2是有什么特殊的优势吗?

posted by wap, platform: Chrome
真实原因是动作缓慢僵硬,大量索敌二人转,
边攻击边控制视角的需求,别说魂系老年动作游戏,许多高速ACT都没有这类刚需

真正难受的是L3跑步


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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @charon0622  于 2020-12-15 17:17 发表
很多高手是不锁定玩魂类游戏的,比如血源不锁定的话,动作要灵活得多,更容易实现巧妙的走位和背刺。
高手的情况恰好是不控制视角靠熟悉走位实现的。这个例子反而证明了边攻击边控制视角的操作也不是高手的追求

本帖最后由 信步闲庭 于 2020-12-16 11:06 通过手机版编辑



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